Wygląda na to, że Square Enix zaczął wprowadzać własne środki cięcia kosztów. Nie nadchodzi to w formie zwolnień, przynajmniej na razie się wydaje, ponieważ japoński tytan gier ogłosił zamiast tego korektę swojego podejścia do rozwoju, która wydaje się odchodzić od remasterów HD i remake'ów istniejących tytułów, co powoduje, że firma odnotowuje straty z tytułu porzucenia w wysokości 141 milionów dolarów.
Wynika to z raportu o spotkaniu, które odbyło się pod koniec marca, relacjonowanego przez Bloomberga (dzięki, VGC), gdzie wspomniano również, że uchwalono restrukturyzację organizacyjną, w której firma chce skupić się bardziej na rozwoju wewnętrznym, a mniej na pracy z zewnętrznymi studiami, a wszystko to w celu zwiększenia zysków i jakości. Jak wspomniano wcześniej w tym roku, coś, co zostanie wymuszone za pomocą nowego systemu zapewnienia jakości, który umożliwi Square Enix określenie, czy gra odniesie sukces na wcześniejszym etapie rozwoju.
Chociaż nie ma konkretnej wzmianki o anulowaniu jakichkolwiek gier, to ogłoszenie i sformułowanie wydaje się sugerować, że niektóre projekty zostały zapuszkowane lub znacznie dostosowane, aby sprostać nowemu sposobowi myślenia Square.