Skip to main content
Wiadomości

Square Enix pracuje nad ulepszeniami "wydłużonych" czasów ładowania Final Fantasy XIV na Switch 2

Rozwiązanie jest w trakcie procesu, a problem powodujący problem został już zidentyfikowany.
Ben Lyons Senior Editor 6 sierpnia 2026

Nie martwcie się już dłużej, gracze na Nintendo Switch 2, Final Fantasy XIV, Square Enix intensywnie pracuje nad naprawą długich czasów ładowania, które obecnie dotykają tę wersję gry. Jak potwierdzono w poście na stronie The Lodestone, problem został zidentyfikowany, a rozwiązanie jest już testowane, co oznacza, że wdrożenie jest prawdopodobnie blisko.

Square Enix mówi o tym problemie jako o "przedłużonych ekranach przejściowych" i zauważył, że pojawiają się one podczas teleportacji na inną mapę w instancji, gdy ekran zanika do czarnego podczas przejścia fazy walki, gdy ekran zanika do czerni po pokonaniu i gdy ekran przechodzi do czarnego po użyciu Return lub skrótu.

Dobrą wiadomością jest to, że przyczyną tego problemu uznano za związaną z "procesami ładowania danych i czyszczenia pamięci podręcznej niezbędnych do bezpiecznego renderowania, które trwają długo". W miarę jak to zostało zidentyfikowane, procesy zostały zoptymalizowane, aby "zapewnić szybsze ładowanie danych nawet w podobnych warunkach, a zaktualizowana wersja jest obecnie w fazie testów."

Kończąc rozgrożenie, Square Enix wyjaśnia: "Pracujemy nad wydaniem aktualizacji tak szybko, jak to możliwe, aby rozwiązać ten i kilka innych problemów. Przepraszamy za niedogodności i doceniamy wyrozumiałość w międzyczasie."

Nie wiadomo dokładnie, kiedy ta poprawka zostanie wprowadzona.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.