Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Star Wars: Fate of the Old Republic

Star Wars: Fate of the Old Republic nie będzie RPG na 100+ godzin

Reżyser gry, Casey Hudson, widzi w ogromnym rozgrywku sposób na zepsucie swojej ekscytacji.

HQ

Star Wars: Fate of the Old Republic nie będzie rozległym RPG, którego ukończenie zajmie ci ponad 100 godzin. Potwierdził to nikt inny jak reżyser gry, weteran Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic, Casey Hudson.

W wywiadzie dla Bloomberga Hudson wyjaśnił, że uważa, iż gra przez 100+ godzin grania tylko po to, by ją ukończyć, może zaszkodzić budowaniu szumu. "Większe niekoniecznie znaczy lepsze. Jeśli jestem podekscytowany grą, a potem dowiaduję się, że trwa 200 godzin — nawet jeśli nie mam ambicji, by ją ukończyć — zastanawiam się, czy jeśli poświęcę 20 godzin, czy w ogóle wyjdę z pierwszego aktu? Wielu zawodników po prostu chce coś zagrać i dokończyć," powiedział Hudson.

To nie znaczy, że dostajesz tylko jedną 20-godzinną kampanię i koniec, jak powiedział Hudson, jeśli chcesz powtórzyć FOTOR, możesz odkrywać różne wątki fabularne, podobnie jak w klasykach BioWare. Hudson chce też przełamać kolejny trend branżowy, nie zwlekając zbyt długo z produkcją Star Wars: Fate of the Old Republic. "Tworzenie gier, które zajmują pięć czy siedem lat — nikt z nas nie chce tego robić," powiedział. Obiecał wcześniej, że gra będzie dostępna przed 2030 rokiem.

Często doceniamy, gdy gra nie chce pochłonąć całego naszego życia na setki godzin tylko po to, by dotrzeć do napisów końcowych. Ale jednocześnie bardzo głośno w internecie krytykuje nową grę AAA, która oferuje tylko 20 godzin gry za 70 dolarów. Wygląda na to, że nie ma szans na wygraną, ale zwykle opowiadam się za argumentem Hudsona, jako kogoś, kto może zaangażować się w jedną 100-godzinną grę rocznie.

Star Wars: Fate of the Old Republic

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości