Skip to main content
Wiadomości

Star Wars: Hunters nie był porażką, według dyrektora generalnego Zyngi

Pomimo tego, że gra została zamknięta, wydaje się, że jej wydawca pozostaje pozytywnie nastawiony do niej.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 17 lipca 2025

Star Wars: Hunters, strzelanka akcji na urządzenia mobilne, PC i Nintendo Switch, w której gracze mierzyli się z wrogimi drużynami w bitwach wieloosobowych, nie jest uważana przez wydawcę Zyngi za porażkę.

Tak twierdzi dyrektor generalny firmy, który - w rozmowie z The Game Business - mówił o tym, co zadziałało, a co nie w krótkotrwałym tytule live-service. "Zbudowaliśmy świetną bazę technologiczną i fajną grę" – powiedział dyrektor generalny Zyngi, Frank D. Gibeau. "Problem polegał na tym, że nie był to rentowny biznes. Nie byliśmy w stanie wygenerować instalacji organicznych na podstawie licencji".

"Mieliśmy pewne problemy z tym, w jaki sposób możemy zbadać własność intelektualną. Czy mógłbyś zagrać Dartha Vadera, czy nie? Tego typu rzeczy – kontynuował Gibeau. "Skończyło się na tym, że otrzymaliśmy grę wieloplatformową na Switcha i urządzenia mobilne, która działała idealnie. Było fajnie. Ale nie angażował się na dłuższą metę. I nie był to opłacalny biznes".

Gibeau uważa jednak, że te momenty są dla studia większą okazją do nauki i nie uważa ich za porażki. "Bardzo trudno jest skutecznie wprowadzić nowe produkty na urządzenia mobilne. Będziesz miał wiele nietrafionych rzeczy i musisz mieć silny żołądek i kulturę uczenia się, która jest zorientowana na: "hej, spudłowałem. Dlaczego chybił? Dlaczego nie spróbujemy tego?" W przypadku każdej gry, która nie osiąga pełnego potencjału, wracamy do niej, przeprowadzamy jej analizę po analizie, zastanawiamy się, co poszło dobrze, a co nie tak w drużynie, w technologii, na rynku. Powodów jest wiele. A następnie stosujemy to i dzielimy się tą wiedzą w całej firmie" – powiedział.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.