Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Starfield
Wiadomości

Starfield główny projektant zadań uważa, że gracze są zmęczeni ogromnymi grami

Will Shen uważa, że możemy być świadkami poważnej zmiany w stosunku do 100-godzinnych doświadczeń.
Alex Hopley Editor UK 7 stycznia 2025

Większe liczby mogą robić wrażenie. Powiedzenie komuś, że twoja gra ma setki godzin zawartości, dziesiątki wciągających zadań pobocznych i mapę, której przejście w całości zajmuje godzinę, było jednocześnie świetnymi punktami sprzedaży. Teraz jednak wydaje się, że nastąpiła zmiana w kierunku mniej znaczy więcej, a były deweloper Bethesdy i projektant zadań Starfield Will Shen uważa, że gracze są w większości zmęczeni ogromnymi doświadczeniami.

"Dochodzimy do punktu, w którym ludzie są zmęczeni" – powiedział w rozmowie z Kiwi Talkz. "Coraz większa część publiczności jest zmęczona inwestowaniem ponad 30, ponad 100 godzin w grę. Mają już gry, do których będą ciągle wracać, a dodanie kolejnej do tej listy to trudne zadanie. To zawsze trudne zadanie".

https://www.youtube.com/watch?v=PCYpt9Zg7cM

W miarę jak gracze dorastają, a ich życie staje się coraz bardziej zajęte, niezwykle trudno jest zaangażować się w 100+ godzinną grę RPG. Jasne, tu i ówdzie pojawiają się dziwne gry, w które nie możesz się powstrzymać, ale ogólnie rzecz biorąc, wejście w ogromne doświadczenie może być teraz bardziej zniechęcające niż ekscytujące. Luty będzie zawierał co najmniej cztery niezwykle rozbudowane gry RPG i nie będziesz w stanie pokonać ich wszystkich w tym miesiącu.

Albo, co o tym sądzisz. Czy gry powinny być większe = lepsze?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.