Udźwiękowieni bohaterowie w grach RPG mogą być kontrowersyjnym tematem. Bez aktorów głosowych nie mielibyśmy kultowych dostaw komandora Sheparda, Wędrowca w Fallout 4 i wielu innych niezapomnianych postaci graczy.
Ale Bethesda, w nadchodzącym RPG sci-fi Starfield, postanowiła przyjąć inne podejście. Rozmawiając z Polygonem, droga do niewypowiedzianego bohatera w Starfield nie była prosta i zajęło trochę czasu, aby to zrozumieć.
"Na początku gry mieliśmy głosowego bohatera" - powiedział główny projektant Emil Pagliarulo. "W pre-produkcji planowaliśmy mieć głosowego bohatera. Zatrudniliśmy aktora, dostaliśmy głos, posłuchaliśmy go i pomyśleliśmy: "Wiesz co, ten facet jest zbyt specyficzny". "Więc jakie są opcje? Czy mamy, jak niektóre gry RPG, cztery głosy? Czy mamy jeden głos, ale zatrudniamy kogoś innego, kto jest wygodniejszy? Ale [w Starfield] możesz stworzyć każdy inny typ osoby. Zdaliśmy sobie sprawę, że jedynym sposobem, aby naprawdę to zrobić i pozwolić graczowi być osobą, którą chce być, jest posiadanie niewypowiedzianego bohatera. "Jest duży argument, jeśli w Fallout 4 i innych grach RPG gracze nie lubią czytać linii dialogowej, odpowiedzi gracza, a następnie klikają ją i otrzymują [inną linię mówioną]. Ale problem polega na tym, że potem to czytasz, a potem klikasz i musisz czekać, aż powiedzą to samo. Więc to też nie jest idealne. Więc wtedy doszliśmy do wniosku, co jeśli po prostu pójdziemy SMS-em? I to było naprawdę wyzwalające. I mam na myśli to, że mamy ponad 200 000 linijek mówionych dialogów w Starfield bez udźwiękowionych bohaterów. I to nie posiadanie głosowego bohatera pozwoliło nam stworzyć tak wielki świat. "
Wydaje się, że bezpieczniejszą opcją jest dać graczom niewyrażoną postać, ponieważ mogą sobie wyobrazić, że głos brzmi tak, jak im się podoba. Nadal będziemy dostawać głosy postaci pobocznych, więc nie będzie całkowicie cicho w przestrzeni.
