Wygląda na to, że Starfield wprowadza dużą zmianę w mechanice kradzieży kieszonkowej. W przypadku RPG science-fiction Bethesdy będziemy okradać NPC w czasie rzeczywistym.
Oznacza to, jak pokazano w poście na Reddicie przez OkPain2022, że będziemy podążać za naszym znakiem, sprawdzając, co mają w kieszeniach. W przeciwieństwie do Skyrim i Fallouta, gdzie możesz spędzić tyle czasu, ile chcesz, przeglądając czyjś ekwipunek, gdy świat zatrzyma się wokół ciebie, w Starfield będziemy musieli być szybcy z naszą kradzieżą kieszonkową.
Nie jest to największa zmiana na świecie, ale ponownie wydaje się kolejną interesującą i wciągającą funkcją, którą Bethesda wprowadza do Starfield. Są tacy, którzy zastanawiają się, czy lockpicking podzieli podobny los, ponieważ byłoby o wiele bardziej napięte wybieranie zamka, gdyby czas się nie zatrzymał, gdy to robisz.
Co sądzisz o tej zmianie? Czy kradzież kieszonkowa w czasie rzeczywistym sprawi, że będziesz mniej lub bardziej skłonny do okradania NPC na ślepo?
