Skip to main content
Wiadomości

Steam stawia na algorytmy: Wielkie zmiany w sekcji promocji

Valve zapowiada rewolucję na Steam. W 2027 roku ręcznie dobierane promocje zastąpią spersonalizowane rekomendacje, by zwiększyć widoczność gier.
GR Staff Editorial Team 30 września 2026

Valve planuje zastąpić ręcznie zarządzane sekcje „Zniżki i wydarzenia” (Discounts & Events) na platformie Steam spersonalizowanymi rekomendacjami. Zmiana ta jest spodziewana na początku 2027 roku, choć dokładna data wdrożenia nie została jeszcze potwierdzona. Podczas testów podejście oparte na algorytmach pozwoliło zaprezentować użytkownikom w tej sekcji aż 10 razy więcej gier w ciągu jednego dnia.

Obecnie strona zawiera promocje planowane przez partnerów Steam lub wybierane bezpośrednio przez zespół Valve w ramach ograniczonej liczby dostępnych slotów. Valve poinformowało o znaczącym wzroście liczby odwiedzin stron produktów, dodawań do list życzeń oraz koszyków podczas przeprowadzonych eksperymentów. Wyniki te opisują jednak ogólną aktywność w trakcie testów i nie oznaczają 10-krotnego wzrostu sprzedaży czy ruchu na całej platformie.

Zapowiadana modyfikacja dotyczy konkretnie sekcji „Zniżki i wydarzenia”. Główna karta Steam „Wyróżnione i polecane” nadal będzie łączyć kuratorskie wybory z personalizacją. Inne zakładki również pozostaną dostępne dla graczy szukających starannie dobranych zestawień, więc aktualizacja nie usunie całkowicie ręcznie przygotowanych ścieżek przeglądania sklepu.

Zrzut ekranu strony gry Celeste w sklepie Steam, przedstawiający zdjęcia z rozgrywki oraz szczegóły produktu.
Interfejs sklepu Steam dla gry Celeste.
Interfejs sklepu Steam na przykładzie gry Celeste.

Według zapowiedzi Valve, celem zmian jest danie szansy większej liczbie przecenionych tytułów oraz wydarzeń sprzedażowych na pojawienie się na stronie głównej i w innych miejscach sklepu, zamiast ograniczania widoczności do wąskiego zestawu stałych miejsc. Firma wciąż dopracowuje system i nie wyznaczyła ostatecznego terminu implementacji, obiecując podanie dalszych szczegółów w przyszłości.

Większa liczba rekomendacji może sprawić, że przed oczami użytkowników Steam pojawi się szerszy wachlarz przecenionych produkcji. Istnieje jednak obawa, że personalizacja może opierać się głównie na gatunkach i ofertach, z którymi gracze już wchodzą w interakcję. Mogłoby to utrudnić odkrywanie gier spoza ich stałych upodobań – jak na razie pozostaje to jednak kwestią niepokoju komentatorów, a nie zmierzonym efektem testów przeprowadzonych przez Valve.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 370 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.