Skip to main content
Wiadomości

Stellar Blade: Blood Rain CEO dewelopera wyjaśnia "młodszy" wygląd protagonisty

Pierwsza gra słynie z prowokującego protagonisty, co może wzbudzić zdziwienie, jeśli nowa grywalna postać wygląda młodziej.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 8 czerwca 2026

Stellar Blade to gra akcji, o której niewiele osób mówi ze względu na akcję. Gra zyskała rozgłos dzięki seksualizowanej protagonistce, Eve. W swoim obcisłym kombinezonie bojowym, z ciałem, które bardziej służyłoby modelowi niż androidowi zaprojektowanemu do zabijania wszystkich potworów przejmujących Ziemię, szybko stała się nowym standardem atrakcyjnych żeńskich protagonistek w pewnej gniewnej, reaktywnej części internetu.

W kontynuacji mamy nową Eve, która nadal ma obcisły kostium, ale jest nieco inna pod względem designu. "Celowo ustawiliśmy EVE jako niższą i wyglądającą nieco młodziej, ale zadbaliśmy o to, by walczyła bardzo twardo i emanowała chłodną, stylową postacią" – powiedział Kim Hyung-tae, CEO dewelopera Stellar Blade, Shift-Up, w wywiadzie dla InvenGlobal.

Niższy wzrost i młodszy wygląd mogą wzbudzić pewne podejrzenia, biorąc pod uwagę, jak internet potraktował pierwszego bohatera Stellar Blade, ale w drugiej odsłonie serii zespół skupił się przede wszystkim na osobowości. "Tworząc pierwszą grę, miałem problem z postacią EVE — konkretnie, czy zostawić ją jako czystą kartę dla empatii gracza, czy napełnić ją osobowością. Widząc reakcje graczy, którzy ukończyli pierwszą grę, zrozumiałem, że gracze mogą w pełni zanurzyć się nawet w postaci o silnej, wyraźnej osobowości. Dlatego tym razem projektujemy EVE tak, by miała jeszcze bardziej wyraźny charakter," wyjaśnił Hyung-tae.

"W walce pomyślałem, że bardzo atrakcyjne byłoby, gdyby niewielka postać stoczyła intensywny kontakt blisko. Czułem, że użycie tych samych broni co w poprzedniej grze utrudni pokazanie czegoś zupełnie nowego, więc wybraliśmy nowe podejście do walki z walką. Jednak różne bronie, w tym miecz z odwróconym ostrzem, zostaną rozbudowane z powodów logicznych w tym kontekście, a wybór opcji dla graczy będzie znacznie szerszy."

Pierwsza gra skupiała się na walce wręcz, ale z trailera drugiej wydaje się, że będziemy jeszcze bliżej, używając pięści i potężnych rękawic, by wbić wrogów w czerwoną mgłę. Nowy protagonista to coś, na co fani będą zwracać uwagę, ale miejmy nadzieję, że celowo młodszy wygląd nie oznacza, że zobaczymy takie same stroje jak w pierwszej części.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.