Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Strateg Xboxa mówi: "popyt na naszą konsolę przewyższa podaż"

Ale to nie tylko dlatego, że teraz coraz więcej osób tego chce, ale także z powodu niedoborów kluczowych komponentów.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 czerwca 2026

W ostatnich latach głównie informowaliśmy o spadku sprzedaży Xboxa, co z pewnością nie poprawiła decyzja Microsoftu – pod kierownictwem Phila Spencera – o wydaniu wszystkich tytułów na Xbox na wszystkich platformach.

Jednak odkąd Asha Sharma objęła stanowisko szefa Xboxa, zaufanie do zielonego zespołu znacznie wzrosło i wydaje się, że zaczyna to być widoczne w statystykach sprzedaży. The Game Business przeprowadził dogłębny wywiad z dyrektorem ds. strategii Xboxa, Matthew Ballem, który ujawnia, że teraz stoi przed zupełnie innym problemem: niedobór komponentów oznacza, że nagle nie mają wystarczająco dużo konsol dla wszystkich, którzy chcą Xbox Series S/X:

"Wiele osób narzeka na brak Xboxów... Mogę powiedzieć z całą pewnością, że popyt na naszą konsolę przewyższa podaż. Umieszczamy je w jak największej liczbie sklepów, produkujemy je tak szybko, jak to możliwe. Istnieje poważne ograniczenie, jak szybko możemy to zrobić."

Przy okazji, nie tylko Xbox Series S/X odczuwa skutki braków komponentów. Nawet nadchodzący, szeroko reklamowany Project Helix (kolejny Xbox) wydaje się być dotknięty, zmuszając Microsoft do zmiany priorytetów:

"Bardzo ciężko pracujemy, by przeprzemyśleć wszystko, co możemy w Helix, czyli konsoli, którą chcemy wydać, i jesteśmy bardzo świadomi sposobów, w jakie musimy się zmieniać jako firma, aby zapewnić przystępność cenową i elastyczność.

"Ciężko pracujemy, by przemyśleć, jak może wyglądać model konsolowy, nie w sposób wykluczający, lecz w sposób addytywny."

Spodziewamy się, że usłyszymy więcej o Helixie w listopadzie, gdy Xbox skończy 25 lat. Pomysł, że niedobory komponentów złagodzą się w ciągu najbliższego roku, wydaje się nieprawdopodobny, a jeśli już, większość sygnałów sugeruje, że mogą się nawet pogorszyć.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.