Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Strzelanki mogą być nowym sposobem na poprawę zdrowia psychicznego

Pomimo wcześniejszych twierdzeń, że granie tylko pogarsza zdrowie psychiczne, jedna firma udowadnia, że jest inaczej.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 11 września 2024

Firma Deepwell DTX z siedzibą w Seattle ma prostą wizję: pewnego dnia ludzie, którzy zmagają się ze zdrowiem psychicznym, będą mogli grać w gry wideo, aby złagodzić stres. Przez lata graczom wmawiano, że granie w gry pogarsza ich stan psychiczny. Ale Deepwell DTX chce udowodnić coś przeciwnego.

Współzałożyciel Deepwell, Ryan Douglas, uważa nawet, że jeśli gry uzyskają dostęp do funduszy, które ma opieka zdrowotna, może to "przywrócić nas do złotej ery gier", zgodnie z niedawnym wywiadem dla PCGamer.

Technologia Deepwella okazuje się imponująca, co pokazała strzelanka VR Zengence. W grze nie polega na tym, że napełniasz swojego bliźniego ołowiem, ale zamiast tego strzelasz do duchów za pomocą lasera. Został zaprojektowany tak, aby wysyłać wrogów na ciebie podczas wydechu, wprowadzając cię w stan bogaty w dopaminę znacznie szybciej niż zwykłe gry. Douglas mówi, że podczas tego stanu gracze są bardziej skłonni do przyjęcia nowych procesów myślowych na swój temat. Pomyśl o sytuacji, w której miażdżyłeś grę i powiedziałeś sobie, jak bardzo jesteś kozłem. Wtedy coś prawdopodobnie zrujnuje to postrzeganie siebie, ale Deepwell chce, aby było spójne.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.