Skip to main content
Wiadomości

Studio Bespoke Pixel Davida Polfeldta "zainteresowane stworzeniem arcydzieła"

Kompaktowy, ale "światowej klasy" zespół już 10 tygodni po rozpoczęciu produkcji swojej pierwszej gry AAA. Obejrzyj ekskluzywny wywiad z Gamereactorem.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 października 2024

Jako były dyrektor zarządzający Massive Entertainment i kluczowa postać stojąca za takimi tytułami jak The Division , Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora i Snowdrop, David Polfeldt jest weteranem branży gier AAA. Jednak działalność jego dawnego studia w Malmö stała się odrobinę zbyt masywna - gra słów zamierzona - jak na jego osobiste preferencje. W marcu 2022 roku Polfeldt odszedł z firmy i jej właściciela, Ubisoft, bez początkowego zamiaru ponownego pełnienia podobnej roli.

Przenieśmy się do niedawnego spotkania w Málaga w Gamelab Nexus, gdzie Gamereactor dogonił Polfeldta, a to już zupełnie inna historia. Szwedzki deweloper nie tylko założył nowe studio w Barcelonie - Bespoke Pixel, założone w lutym 2024 roku i prowadzone przez samego Polfeldta – ale teraz jest dziesięć tygodni po produkcji swojej pierwszej gry, która pomimo niewielkiej wielkości zespołu ma być "światowej klasy, triple-A".

"Cóż, to może być długa historia, ale krótsza historia jest taka, że obiecałem sobie, że nigdy więcej nie będę prowadził studia" – wyznaje Polfeldt w pełnym wywiadzie wideo powyżej. "To duża odpowiedzialność i duża presja, a ja byłem naprawdę zadowolony z tego, co zrobiłem w Massive, ale czułem też, że "to jest prawdopodobnie moje maksimum i nie mam pojęcia, co chcę robić dalej". A przez dwa lata nie prowadziłem studia. Ale potem ta okazja pojawiła się na horyzoncie i wyglądało to coraz ciekawiej. I zdecydowałem, że jeśli mam to zrobić, to musi to być również przygoda. Nie tylko praca. Przygoda nie oznacza więc w Malmö, ponieważ przez 17 lat pracowałem w branży gier wideo w Malmö i bardzo mi się to podobało, ale to już nie jest dla mnie przygoda. A potem zaczęliśmy szukać miejsc z lepszym klimatem i ostatecznie przeanalizowaliśmy około 10 miast, w tym Barcelonę, ale szczerze mówiąc, Barcelona wypadła na szczycie w prawie każdej kategorii".

Bespoke Pixel już w produkcji AAA z małym, światowej klasy zespołem w Barcelonie

Pogoda, ale przede wszystkim pula światowej klasy talentów dostępnych do wynajęcia, przy widocznym braku bardzo ambitnych studiów, przypieczętowały umowę. Polfeldt "celowo umieścił całe przywództwo i cały proces decyzyjny w studiu w Barcelonie", mówi nam, "aby nie było żadnej zewnętrznej siły, do której jesteśmy przyzwyczajeni, takiej jak wydawcy, interesariusze czy ktokolwiek inny".

Poza autonomią i niezależnością, chodzi o to, aby pozostać kompaktowym – nawet nieco elitarnym, jeśli chodzi o zatrudnianie – jednocześnie dążąc do tworzenia gier najwyższej jakości. Bespoke Pixel składa się na razie tylko z dziewięciu pracowników, z limitem dwudziestu osób i potencjalnym słodkim miejscem około szesnastu. "Wiesz, może się okazać, że będzie nas 40", przyznaje, "ale nie będzie zainteresowania tysiącem". Nad czym więc pracują?

"Włożę głowę w rodzaj gilotyny wstydu w przekładni", żartuje Polfeldt, "i ryzykując, że zrobię z siebie niewiarygodnego głupca, jestem teraz zainteresowany stworzeniem arcydzieła. Ponieważ przez 30 lat robiłem wiele rzeczy w grach wideo i większość z nich zrobiłem na tyle dobrze, że czuję się usatysfakcjonowany. Ale to jest szansa, aby naprawdę stworzyć arcydzieło i zrobić wiele rzeczy dobrze od samego początku, a my przyciągamy ludzi, którzy są teraz w tym samym sposobie myślenia, gdzie czują: "Myślę, że jestem całkiem dobry, ale chcę naprawdę osiągnąć ekstremalny poziom mojego własnego rzemiosła". Jest to więc trochę elita".

Aby Bespoke Pixel dostarczało wykończenie i wartości produkcyjne AAA w zespole poniżej 50 osób, nie jest to kwestia polegania na sztucznej inteligencji "lub tego rodzaju bełkotliwie", chodzi o wydajność, połączenie zespołu, synergię i wspólną wizję, jak wyjaśnia szef studia w pełnym wywiadzie.

"Niewyraźne widzenie kosztuje dużo czasu, dużo odpadów, dużo energii. Jesteśmy więc niesamowicie precyzyjni w kwestii wizji - zespół już wie, co robimy. Wiemy, jak chcemy to zrobić"

Odtwórz cały film, aby dowiedzieć się więcej o bardzo selektywnym procesie rekrutacji w Bespoke Pixel (tylko 4% kandydatów jest zatrudnianych), a także o przemyśleniach Polfeldta na temat Massive i Ubisoft, rozwoju triple-A kontra double-A, pracy na miejscu w porównaniu ze zdalną, a nawet wglądu w Star Wars, Avatar i The Division.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.