Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Styczeń był największym miesiącem, jaki kiedykolwiek zarejestrowano pod względem łącznego czasu grania na konsoli Xbox

Jeśli podejrzewasz, że Palworld miał w tym swój udział, masz całkowitą rację.
Jonas Mäki Editor Sweden 20 marca 2024

Rok 2024 miał nieco chwiejny początek dla Xboxa, ponieważ niemal codziennie pojawiały się plotki o tym, że Microsoft przejdzie na stronę trzecią i wypuści wszystkie swoje największe gry dla swoich konkurentów, co ostatecznie okazało się w większości fałszywe.

Ale styczeń zaoferował również graczom Xbox wydanie Prince of Persia: The Lost Crown, Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth i Persona 3 Reload. I pewna gra o nazwie Palworld. Podczas gdy wszystkie te gry działały dobrze, Palworld stał się prawdziwym fenomenem, bijąc wszelkiego rodzaju rekordy prędkości światła. A wszystko to razem doprowadziło do całkiem imponującego rekordu dla Xboksa.

W artykule Xbox Wire na temat Game Developers Conference, ze szczególnym uwzględnieniem studiów niezależnych, Microsoft ujawnia, że "rok 2024 rozpoczął się w tym roku szybko od graczy — Xbox miał swój największy miesiąc w historii konsoli w styczniu tego roku, mierzony czasem gry". Artykuł mówi, że Palworld odegrał w tym ogromną rolę, ponieważ w zeszłym miesiącu ujawniono, że ma "ponad 10 000 000 graczy na Xboxie", w czym z pewnością pomógł fakt, że jest on zawarty w Game Pass.

Zakładamy, że może minąć trochę czasu, zanim ten rekord zostanie pobity, ponieważ szał na Palworld był absolutnie ogromny, ale Microsoft twierdzi, że istnieje "ponad 3500 tytułów od niezależnych programistów z ponad 100 krajów w aktywnym rozwoju na Xbox i Windows za pośrednictwem programu ID@Xbox". Kto wie, może któryś z nich będzie kolejną wielką rzeczą, która w przyszłości ponownie pobije rekord?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.