Skip to main content
Wiadomości

Subnautica 2 idzie do sądu: Założyciele pozywają Kraftona

To, co zaczęło się jako obiecująca kontynuacja, przekształciło się w przestrogę przed polityką studia i korporacyjnymi konsekwencjami.
Marcus Persson Zaktualizowano 14 lipca 2025

Saga Subnautica 2 trwa nadal, a tonący już statek nabiera teraz jeszcze więcej wody, ponieważ wcześniej zwolnieni założyciele podejmują kroki prawne przeciwko Krafton, wydawcy, który kilka lat temu przejął studio (Unknown Worlds).

Konflikt wynika z tego, że były szef studia Ted Gill i współzałożyciele/kluczowe postacie Charlie Cleveland i Max McGuire twierdzą, że Subnautica 2 jest gotowy na wczesny dostęp. Krafton jednak zdecydowanie się z tym nie zgodził i zamiast tego zdecydował się opóźnić premierę do przyszłego roku, powołując się na potrzebę większej ilości treści i dopracowania. Co więcej, Bloomberg ujawnił, że premia w wysokości 250 milionów dolarów - przeznaczona dla pracowników Unknown Worlds - może zostać utracona z powodu opóźnienia.

Krafton odpiera to, twierdząc, że sytuacja nie jest tak prosta, argumentując, że 90% premii trafiłoby bezpośrednio do trzech byłych liderów. Firma oskarża ich również o priorytetowe traktowanie "innych zajęć", w tym projektu filmowego, oraz przyczynianie się do opóźnień i zamieszania podczas produkcji.

Ale Cleveland i jego dwaj towarzysze nie zamierzają milczeć. Utrzymują, że Subnautica 2 był w pełni gotowy do wczesnego dostępu w tym roku i upierają się, że bonus był przeznaczony dla całego zespołu. Cleveland pozwał Kraftona za naruszenie umowy i obiecuje "naprawić to", mówiąc, że nigdy nie porzuci projektu ani zespołu, który za nim stoi. W publicznym oświadczeniu napisał:

"Pozwanie wielomiliardowej firmy w bolesny, publiczny i być może długotrwały sposób z pewnością nie było na mojej liście rzeczy do zrobienia. Ale trzeba to naprawić. Subnautica to dzieło mojego życia i nigdy dobrowolnie bym jej nie porzucił ani niesamowitego zespołu, który włożył w nią swoje serce."

Tymczasem wśród fanów wrze napięcie, w sieci krążą wezwania do bojkotu, a nawet piractwa. Krafton próbował zbagatelizować sytuację w komunikacie prasowym, obiecując uczciwe odszkodowanie pozostałym deweloperom.

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.