Skip to main content
Wiadomości

Suicide Squad: Kill the Justice League kosztowało Warner Bros. 200 milionów dolarów

Jest opisywany jako "rozczarowujący" start.
Alex Hopley Editor UK 10 maja 2024

Jeśli jest jedna rzecz, co do której fani Arkham i Warner Bros. mogą się zgodzić, to to, że Suicide Squad: Kill the Justice League było rozczarowujące. Gra nie zdołała wygenerować przychodów i nie pomogła odzyskać tego, co sprawiło, że gry Arkham były tak wspaniałe, pozostawiając wielu zastanawiających się, dla kogo była przeznaczona.

Najwyraźniej nie było to dla nikogo konkretnego, ponieważ brak przychodów z gry spowodował spadek zysków przed odsetkami, podatkami, deprecjacją i amortyzacją w wysokości 200 milionów dolarów. Dyrektor finansowy Warnera Gunnar Widenfels miał do powiedzenia co następuje:

"Zaczynając od Studios, spadek o 400 milionów dolarów+ rok do roku w pierwszym kwartale był spowodowany przede wszystkim bardzo trudną kompozycją, z którą mieliśmy do czynienia w grach przeciwko sukcesowi Hogwart's Legacy w zeszłym roku w pierwszym kwartale, w połączeniu z rozczarowującą premierą Suicide Squad w zeszłym kwartale, którą osłabiliśmy, co doprowadziło do wpływu na EBITDA w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym kwartale".

Trudno sobie wyobrazić, że Warner Bros. myślało, że może po prostu podkręcić poziom sukcesu, jaki Hogwarts Legacy odniosło w tym samym czasie w następnym roku, ale nawet jeśli wiedziało, że nie osiągnie takiego dochodu, nadal wydaje się, że Suicide Squad poniósł porażkę. A jednak Warner Bros. wciąż wydaje się dążyć do większej liczby tytułów live-service.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.