Skip to main content
Wiadomości

Super Monkey Ball: Banana Splitz erotyczne DLC wydaje się zniknąć na zawsze

Konserwowanie gier wideo staje się coraz trudniejsze, a cała masa DLC jest już niemożliwa do znalezienia.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 marca 2024

Gry wideo stają się coraz trudniejsze do zachowania, ponieważ fizyczne kopie nie są już standardem - a nawet jeśli faktycznie je kupisz, nie ma gwarancji, że płyty faktycznie zawierają grywalną grę. Oznacza to, że przy zamkniętych serwerach wiele gier jest straconych z czasem.

Dotyczy to również DLC, które w rzeczywistości jest jeszcze trudniejsze do zachowania na przyszłość, ponieważ czasami są to zawartość dodatkowa lub po prostu przedmioty sponsorowane. Teraz prezenter Good Vibes Gaming, Jon Cartwright, próbuje znaleźć naprawdę rzadki i bardzo dziwny element DLC, który mógłby zachować na przyszłość.

Chodzi o tytuł PS Vita Super Monkey Ball: Banana Splitz z 2012 roku, który w Japonii był oceniany od 15 roku życia i starszych. I to nie dlatego, że japońska agencja ratingowa uważała za przerażające, że kolorowe małpy w kulkach mogą stoczyć się z krawędzi w grze logicznej, ale dlatego, że gra miała etapy oparte na ciele modelki Yukie Kawamury, takie jak używanie jej piersi jako przeszkód.
Były to podobno bardzo kiepskie poziomy (stworzone za pomocą kamery PS Vita) i nigdy nie wydane poza Japonią, a jeden z nich możesz sprawdzić tutaj. Do tej pory Cartwright nie miał żadnej pomocy przy X i zakładamy, że to DLC może zostać utracone na zawsze. Chociaż zdecydowanie nie jest to najważniejszy kawałek historii gier (raczej coś, o czym wielu prawdopodobnie chciałoby zapomnieć), to wciąż jest to historia i prawdopodobnie w niedalekiej przyszłości na dobre znikną o wiele bardziej znaczące DLC.

Jak myślisz, czy historia gier powinna być zachowana, aby można było się z niej uczyć i pamiętać, czy też jest w porządku, jeśli niektóre z nich przepadną na zawsze?

https://twitter.com/JonComms/status/1756406603211837470

Dzięki, przedłużenie czasu.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.