Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Hades II
Wiadomości

Supergiant zmienił zakończenie Hades II z powodu opinii fanów

Przepisywanie czasu nie było częścią planu, ale jak się nad tym zastanowić, pasuje do gry całkiem dobrze.
Alex Hopley Editor UK 31 grudnia 2025

Jeśli grałeś poprawnie od Early Access, prawdopodobnie twoje Hades II zakończenie dotyczyło Zagreusa i kilku wybryków, które zdawały się odebrać Melinoe dużą część kontroli nad radzeniem sobie z Chronosem. To zakończenie zmieniło się dość szybko, z nowymi dialogami, zmienionymi scenami i wieloma innymi elementami. Jednak nie było to częścią pierwotnego planu Supergiant na zakończenie.

"Nasza łatka po premierze została stworzona w odpowiedzi na opinie graczy," Dyrektor kreatywny Supergiant, Greg Kasavin, powiedział GamesRadar+. "Hades 2, podobnie jak jego poprzednik, został zaprojektowany od podstaw do rozwoju w Early Access, co oznacza, że wymyśliliśmy go jako grę, w której słuchanie i reagowanie na opinie graczy będzie kluczowym elementem procesu tworzenia."

"Hades 2 to także gra, która bada wpływ czasu," Kasavin kontynuował. "Pomysły na różne scenariusze i możliwości, które mogły się wydarzyć, i konieczność pokonania niepowodzeń... Byliśmy przemyślani przy takich tematach, gdy uzupełnialiśmy szczegóły fabuły w odpowiedzi na opinie graczy."

Więc jeśli dostałeś pierwsze zakończenie i ci to nie przeszkadza, to nie wydaje się, żeby zostało całkowicie usunięte z kanonu. Jednak jeśli chcesz, by drugie zakończenie było całkowicie twoje, to może tak być. Zakończenie Hades II miało przed sobą naprawdę monumentalne zadanie, i choć pierwszy szkic mógł nie spełnić wymagań dla niektórych fanów, Supergiant pokazał, że zawsze jest gotów słuchać, wprowadzając pewne zmiany.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.