Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Baldur's Gate III
Wiadomości

Swen Vincke z Larian wyjaśnia, dlaczego nie chcemy, aby subskrypcje zdominowały gry

"Niezależnie od tego, jak będzie wyglądała przyszłość gier, zawartość zawsze będzie królować".
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 18 stycznia 2024

W odpowiedzi na niedawne twierdzenia dyrektora wykonawczego Ubisoftu, Philippe'a Tremblay'a, że gracze muszą przyzwyczaić się do tego, że nie posiadają swoich gier, dyrektor generalny Larian, Swen Vincke, dodał swoje trzy grosze w tej sprawie.

W wątku na Twitterze/X jasne jest, że dla Vincke przyszłość branży nie będzie jasna, jeśli zostanie zdominowana przez monopol subskrypcyjny. "O wiele trudniej będzie uzyskać dobre treści, jeśli subskrypcja stanie się dominującym modelem, a wybrana grupa będzie mogła decydować o tym, co trafi na rynek, a co nie" – pisze. "Bezpośrednia droga od dewelopera do graczy"

https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747556874562457799

Vincke wyjaśnia, że jeśli subskrypcje staną się normą, gry staną się znacznie bardziej analizą kosztów i korzyści niż obecnie. Vincke zwraca również uwagę, że odkrycie w morzu tytułów subskrypcyjnych będzie jeszcze trudniejsze niż obecnie. Jest całkiem możliwe, że w świecie opartym tylko na subskrypcji nie zobaczylibyśmy czegoś takiego jak Baldur's Gate III, przynajmniej według myślenia Vinckego.

Czy zgadzasz się ze Swenem Vincke?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.