Redfall został ogłoszony podczas zeszłorocznego wydarzenia Microsoft E3 i miał zostać uruchomiony tego lata. Niestety, tak się nie stanie, ponieważ niedawno ujawniono, że został opóźniony do pierwszej połowy 2023 roku, ale to nie powstrzymało dewelopera Arkane Austin przed mówieniem o współczesnej przygodzie wampirów.
W niedawnym wywiadzie dla IGN, dyrektor studia Harvey Smith podzielił się wieloma szczegółami dotyczącymi zarówno gry, jak i jej rozwoju. Smith wyjaśnił między innymi, dlaczego deweloper skoncentrowany na trybie dla jednego gracza (Dishonored, Prey) nagle zdecydował się na współpracę:
"Kiedy zaczynaliśmy Redfall, właśnie skończyłem osiem lat Dishonored. Ricardo zrobił cztery lata Dishonored, cztery lata Prey. Czuliśmy, że potrzebujemy jakiegoś kreatywnego ryzyka lub jakiejś zmiany. Zawsze chcieliśmy pracować nad grą z otwartym światem. Rozmawialiśmy tylko o systemach narracyjnych, które byłyby związane z multiplayerem, kooperacją, postaciami, które z czasem się poznają.
Okazuje się jednak, że gra z otwartym światem ma swój własny zestaw wyzwań, a Redfall początkowo okazał się zbyt otwarty. Zapytany o świat, Smith mówi:
"Jest bardzo otwarty. Dla tego, co jest warte, jest to gra na piechotę. [Z] ludźmi mówiącymi o kwadratowym materiale filmowym, to, co jest właściwe, różni się w zależności od tego, czy po prostu biegasz i chodzisz, czy masz pojazdy, czy latasz na smoku, czy cokolwiek innego. Nasza gra jest grą na piechotę, miejską eksploracją, więc myślę, że jest to odpowiedni rozmiar do tego. Jest w większości bardzo otwarty. W rzeczywistości na początku był zbyt otwarty. To było tak, jakby nie było wystarczająco dużo blokowania cię lub channelowania, ale to bardzo, bardzo otwarte dachy, alejki i ulice tego małego miasteczka - Redfall, Massachusetts - które jest jak społeczność rybacka, społeczność turystyczna. Osobliwe, historyczne rzeczy z Nowej Anglii z tym ukradkowym przejęciem przez wampiry.
W rezultacie Smith mówi, że świat jest teraz nieco bardziej ogrodzony, dzieląc go na dwie odrębne dzielnice:
"Jedyną rzeczą, którą robimy w zakresie tego gatingu dość mocno, jest podzielenie świata na dwie dzielnice. Dystrykt pierwszy jest pierwszą połową misji i jest to śródmiejska część Redfall, a Dystrykt drugi jest bardziej wiejski. To farmy, latarnie morskie, kościoły, takie rzeczy".
Jak wcześniej ujawniono, Redfall można oglądać zarówno w trybie singleplayer, jak i w trybie współpracy, i zapewni różne wrażenia w zależności od tego, jak lubisz przygodę. Mamy nadzieję, że zobaczymy więcej podczas Gamescomu w przyszłym miesiącu, ponieważ Microsoft ogłosił swój udział w zeszłym tygodniu i powiedział, że będą rozmawiać o tytułach wydanych w ciągu 12 miesięcy.
