Skip to main content
Wiadomości

Światowy reżyser Assassin's Creed Odyssey ujawnia największy problem ze starożytną greką

Tworząc największe budowle, na które można było się wspiąć, Ban Hall odkrył, że w tamtych czasach w Grecji naprawdę brakowało masywnych budynków.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 14 lipca 2025

Lokacje w Assassin's Creed zawsze mogą zapewniać graczowi wspaniałe, duże budynki, na które może się wspiąć, a następnie zeskoczyć, ale czasami twórcy muszą dodać trochę dodatkowej fikcji historycznej do tego faktu.

W rozmowie z Edge (via GamesRadar), dyrektor ds. świata Assassin's Creed Odyssey Ban Hall szybko zdał sobie sprawę, że starożytna Grecja nie była pełna wysokich budynków, na które można by się wspiąć. "Wiele budynków i interesujących miejsc, które budowaliśmy, było znacznie mniejszych" — spytał Hall.

"To właśnie stąd wziął się pomysł, jeśli chodzi o budowę niektórych z wielkich posągów, które postawiliśmy w Grecji. Były one zawsze oparte na faktach mitologicznych lub historycznych, zawsze oparte na pracy z zespołem badawczym, współpracy z historykiem. Ale to, co zrobiliśmy, to fantastyczne podejście do gigantycznego posągu, który następnie dał nam coś epickiego do pokonania. To sprawiło, że gracz odwrócił uwagę. Możesz więc wykonywać swoje główne zadanie, udając się do innego miasta, ale na zasadzie: "Och, jest to - idę to sprawdzić". Potem mamy tę wspinaczkę, tę pionowość".

Posągi AC Odyssey pozwoliły na niektóre z najciekawszych wspinaczek w grze. Częściowo wynika to z tego, że pozwalały one zwisać z intymnych części posągu, ale głównie dlatego, że były odskocznią od gigantycznych konstrukcji, do których przyzwyczaiły nas inne gry. To tylko pokazuje, że nawet jeśli Assassin's Creed nie zawsze jest najbardziej wierną historycznie grą, nadal może sprawić, że jej świat wydaje się pasować do fantastycznego założenia okresu historycznego, który masz w głowie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.