Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Switch i Xbox rządziły Czarnym Piątkiem w Wielkiej Brytanii

A zestawy VR były najlepiej sprzedającym się akcesorium.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 grudnia 2022

Dziś jest to zwykły piątek, w przeciwieństwie do zeszłego tygodnia, kiedy konsumenci świętowali Czarny Piątek. Teraz liczby spadają i GamesIndustry.biz ma wynik sprzedaży konsol w Wielkiej Brytanii. Okazuje się, że była to niemal całkowita dominacja Nintendo i Microsoftu.

Switch wypadł najlepiej i 42% wszystkich sprzedanych konsol było ukochaną hybrydą Nintendo. Doskonały wynik jest częściowo spowodowany świetnym pakietem z "maszyną Switch Neon, Mario Kart 8 Deluxe i trzema miesiącami Nintendo Switch Online". Xbox był jednak naprawdę blisko, depcząc po piętach Switchowi, ponieważ 40% wszystkich sprzedanych konsol to Xbox.

GamesIndustry.biz pisze, że było to wynikiem tego, że Microsoft zredukował "swoją maszynę Xbox Series S do poniżej 200 funtów podczas Black Friday". Pozostałe 18% sprzedaży konsoli przypisuje się PlayStation 5.

Szef GfK (firmy badawczej) Dorian Bloch mówi:

"Wolumeny sprzętu konsolowego w tygodniu Black Friday są podobne do zeszłego roku, a Switch ponownie był numerem 1. Jednak ogólna liczba Switcha znacznie spadła w Czarny piątek 2021 r., Ponieważ zarówno Sony, jak i Microsoft również celowały w tydzień Czarnego Piątku z kuszącymi ofertami.

Bloch ujawnia również, że zestawy VR były najlepiej sprzedającym się akcesorium (przychody) podczas Czarnego Piątku, a gwiazdą był Meta Quest 2 z pakietem Resident Evil 4. Kontrolerzy byli numerem dwa, a Bloch mówi:

"Kontrolery pozostały akcesorium nr 2 do gier. Było to spowodowane w szczególności umowami kontrolerowymi Microsoftu i silną sprzedażą sprzętu dla wszystkich trzech konsol, co zwiększyło popyt na kontrolery. To był najlepszy tydzień kontrolera od Czarnego Piątku 2019.

Czy podczas Black Friday byłeś przy jakimś sprzęcie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.