Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Sword of the Sea

Sword of the Sea zdobywa Grammy za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gry wideo

Rywalizując z takimi artystami jak Star Wars Outlaws, Indiana Jones i Great Circle oraz innymi, utwory Austina Wintory'ego odniosły wczoraj wielkie zwycięstwo.

HQ

W weekend świat muzyki przeżył jedną ze swoich największych nocy – gali Grammy odbyły się w Los Angeles. Nie rozmawiamy tu o pominięciach Sabriny Carpenter czy niespodziewanych zwycięstwach Loli Young, zamiast tego przybliżamy się, by przyjrzeć się ukłonie, które Grammy przyznają ścieżkom dźwiękowym do gier.

Nagroda za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gier wideo i innych interaktywnych mediów istnieje dopiero od kilku lat i choć często ma dość nietypową listę nominowanych (dwa dodatki Ubisoftu trafiły w tym roku, obok Helldivers II i Indiana Jones and the Great Circle, które oba ukazały się w 2024 roku), Dobrze widzieć, że ścieżki dźwiękowe do gier wideo zyskują szersze uznanie po tworzeniu muzyki, która zmienia życie dla tak wielu z nas przez tyle lat.

W tym roku Austin Wintory zdobył zwycięstwo za ścieżkę dźwiękową Sword of the Sea. Podczas gdy niektórzy fani narzekali na brak obecności niektórych wielkich hitów z 2025 roku, takich jak Death Stranding 2: On the Beach, Kingdom Come: Deliverance II czy wiecznie nadciągający Clair Obscur: Expedition 33, Sword of the Sea jest zdecydowanie godnym zwycięzcą. Miejmy nadzieję, że lista nominowanych będzie miała więcej sensu w przyszłym roku, ale do tego czasu gratulacje dla Austina Wintory'ego i Sword of the Sea!

Sword of the Sea

Powiązane teksty

Sword of the Sea Score

Sword of the Sea

RECENZJA. Przez Ketil Skotte

Trzecia gra Giant Squid to niesamowicie piękna i wciągająca przygoda, ale wydaje się trochę zbyt znajoma.



Wczytywanie następnej zawartości