Skip to main content
Wiadomości

Sygnały wskazują na odrodzenie kompatybilności wstecznej przed 25-leciem Xboxa

Microsoft przestał dodawać więcej gier kompatybilnych wstecznie na Xboxa w 2021 roku z powodu problemów licencyjnych, ale teraz wydaje się, że wrócił na właściwe tory.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 kwietnia 2026

Podczas GDC w zeszłym miesiącu Microsoft wykorzystał okazję, by omówić nadchodzącą 25. rocznicę Xboxa i zaprezentować Project Helix, nową generację Xboxa. Ponieważ ta wiadomość przyciągnęła uwagę do uwagi, nieco przeszło niezauważone, że ogłoszono również, że już imponująca kompatybilność wsteczna konsol Xbox zostanie jeszcze bardziej rozszerzona.

Konkretniej Jason Ronald, wiceprezes Next Generation Xbox, powiedział, że będą dostarczać "nowe sposoby grania w niektóre z najbardziej ikonicznych gier z naszej przeszłości." Nie uzyskaliśmy dalszych szczegółów, ale teraz eksplorator danych Better xCloud (za pośrednictwem Windows Central) zauważa, że co najmniej cztery wcześniej usunięte gry z Xboxa nagle powróciły na Xbox Shop – by wkrótce potem zostać usuniętymi ponownie.

Konkretnie, są to, w kolejności: Prince of Persia: The Sands of Time (2003), Aegis Wing (2007), Mars: War Logs (2013) oraz Armed & Dangerous (2004). Samo to nie jest dowodem na nic, ale biorąc pod uwagę, że wiemy, iż Microsoft planuje rozszerzyć kompatybilność wsteczną, wydaje się całkiem możliwe, że istnieje jakiś związek.

Wielu liczy na to, że Project Helix, a co za tym idzie ROG Xbox Ally, zapewnią pełne wsparcie dla starszych gier na Xboxa, co również krążyło plotkami. Czy istnieje jakiś związek z brakującymi grami, które nagle wracają, a potem znikają, pozostaje do zobaczenia.

https://x.com/redphx/status/2039872630459949504

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.