Po pierwsze dlatego, że uczestniczyliśmy w specjalnej prezentacji Nintendo z dedykowanym Directem, a po drugie dlatego, że mogliśmy również podzielić się z wami wrażeniami z pierwszej ręki dzięki naszemu testowi Joy-Cons na Gamescom w zeszłym tygodniu.
Jedną z najczęściej omawianych rzeczy w nadchodzących tygodniach na temat gry jest jej tryb online dla wielu graczy, o którym mogliśmy porozmawiać twarzą w twarz z producentem gry Takashi Tezuka i reżyserem Shiro Mouri oraz o tym, jak podeszli do rozwoju tej nowej funkcji. "W tej grze naszym celem jest gra 2D Mario z nowym rodzajem doświadczenia online", wyjaśnia Mouri w poniższym wywiadzie. "To, co wymyśliliśmy w zakresie koncepcji gry online, to posiadanie lub tworzenie przypadkowych połączeń. Rozumiem przez to swobodne połączenie, że możesz cieszyć się takim samym doświadczeniem, jak w przypadku pojedynczego gracza.
"A ponieważ matchmaking działa w tle, nie musisz czekać, aż to zrobisz. Kiedy grasz online, na całym świecie będą jednocześnie grać inni gracze, którzy pojawią się na twoim ekranie jako cienie żywych graczy.
Ale tryb online przyniósł również pewne istotne zmiany w sposobie postrzegania kontroli postaci w Super Mario Bros. Wonder, ponieważ będą niektóre, jak wyjaśniono w Direct, takie jak Caco Gazapo lub Yoshi, które będą odporne na obrażenia. Ale najbardziej uderzające jest to, że fizyka tych postaci została zbalansowana i na przykład nie możemy już odbić się ani popchnąć innej postaci, aby wpadła w pustkę lub rozbiła się o wroga. Systemy te zostały usunięte na rzecz doświadczenia kooperacyjnego, które twórcy Wondera chcą rozkwitać między nieznanymi graczami. "Uważamy, że jest to nowe doświadczenie online, z którego może korzystać wiele różnych typów ludzi".