Skip to main content
Wiadomości

Szef Legend of Zelda chce, aby Monolith Soft stworzyło nową grę od podstaw

Deweloper wielokrotnie wspierał Nintendo, a teraz Daiki Iwamoto uważa, że jest w pełni gotowy, by prowadzić własną przygodę z Zeldą.
Alex Hopley Editor UK 17 grudnia 2025

Daiki Iwamoto, dyrektor generalny Nintendo przy serii The Legend of Zelda, chce, aby deweloper Monolith Soft stworzył unikalną grę w ramach serii od podstaw. W przeszłości Monolith Soft odegrało kluczową rolę w tworzeniu gier The Legend of Zelda, które dostarczają zapierające dech w piersiach otwarte światy na sprzęcie, który tak naprawdę nie powinien ich umożliwiać. Pomogli ożywić Skyward Sword, Breath of the Wild, a ostatnio Tears of the Kingdom.

W wywiadzie na stronie Monolith Soft, Iwamoto rozmawiał z reżyserem Monolith Soft, Yasuhiro Fujitą, o The Legend of Zelda i o tym, dokąd może zmierzać ta seria. Z odpowiedzi Iwamoto w wywiadzie jasno wynika, że ma duże nadzieje wobec Monolith Soft. "Monolith Soft ma teraz system, który pozwala im zajmować się wszystkim – od wymyślania pomysłów na wczesnym etapie rozwoju po ich włączenie do samej gry, więc spodziewaliśmy się, że będą bardziej zaangażowani w aspekty kreatywne niż kiedykolwiek wcześniej," powiedział.

https://x.com/Stealth40k/status/2000761770672038116

Wywiad obejmuje świetną relację, jaką deweloper i wydawca wydają się mieć, a pod koniec poznajemy ciekawostkę, o której wszyscy mówili. "Chciałbym, aby Monolith Soft odegrało kluczową rolę jako silny partner w tworzeniu serii Zelda od podstaw," Iwamoto powiedział, rozmawiając o przyszłych projektach. "Mam nadzieję, że wiedza, którą zdobyliśmy dzięki wspólnej pracy, jeszcze bardziej wzmocni ogólną siłę zespołu Monolith Soft i będziemy nadal tworzyć unikalne tytuły serii razem."

Wiemy, że Monolith Soft ciężko pracuje nad kolejnymi projektami, więc być może wkrótce zobaczymy grę Legend of Zelda powstałą wyłącznie z własnych zespołów. Wiemy też, że Iwamoto jest bardziej zaangażowany w działania Monolith Soft, więc Nintendo nadal będzie miało pewien nadzór nad ukochaną marką IP.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.