Skip to main content
Wiadomości

Szef Moon Studios twierdzi, że Xbox Game Pass mógłby odnieść sukces z większą liczbą "hitowych" gier

W obliczu plotek o dużych zwolnieniach na horyzoncie, Thomas Mahler już rozważa Xbox Game Pass jako eksperyment, który nie przyniósł efektu na dłuższą metę.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 22 czerwca 2026

Thomas Mahler, CEO Moon Studios, ma kilka ostrych słów na temat Xbox Game Pass. Porównując usługę subskrypcyjną do komunizmu, Mahler twierdzi, że taka usługa jak Game Pass nie zachęca deweloperów do "robienia dodatkowych starań" w swoich grach. Gdyby tak było, zobaczylibyśmy więcej przebojów, a coś takiego jak Game Pass potrzebuje, by utrzymać subskrybentów i przyciągnąć więcej osób.

"Strategia Game Pass mogłaby się udać, gdyby ludzie się na nią pojawili. Problem w tym, że tego nie zrobili, a katalog oprogramowania był po prostu daleko od wystarczającego, by ludzie chętnie płacili za subskrypcję co miesiąc," wyjaśnił Mahler w mediach społecznościowych. Dodał też, że idea czegoś nowego jest bardzo ważna dla graczy, co oznacza, że ciągle szukają świeżych treści lepszych niż te, które mieli wcześniej.

https://x.com/thomasmahler/status/2067572074856530316

"Potrzebujesz tych gier, które tworzą twoje studia, by stały się hitami, wydarzeniami kulturalnymi, w które wszyscy chcą grać – ale jaka była największa gra na Xboxa w ostatnich latach, która była po prostu tak przyjemnie dobra? Ta gra nie istnieje. Prawie każde studio first party w ostatnich latach popada w kryzys. Chciałbyś, żeby Bethesda stworzyła 'Skyrim w kosmosie', który powinien być lepszy niż Skyrim, bo to była stara gra: Ale zamiast tego dostaliśmy Starfielda," kontynuował Mahler.

Xbox Game Pass udostępnił wiele tytułów dla graczy i nadal oferuje jedną z najlepszych okazji w grach, jeśli jesteś gotów zagrać we wszystko, co tam wychodzi. Call of Duty było dostępne do niedawna, ale trudno wymyślić serię hitowych tytułów, które sprzedałyby Game Pass tak jak usługę subskrypcyjną, jaką chciał być. Co roku wyróżnia się jeden lub dwa tytuły, ale niektórzy gracze wolą je po prostu kupić niż otrzymywać na miesięczny rachunek.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.