Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Szef Paramount Games chce obniżyć ceny tytułów AAA, ale nie będzie oczekiwał, że AI to zrobi

Shawn Kittelsen wie, że budżety rosną, ale nie chce przechodzić do AI, by je zmniejszyć.

HQ

Szef Paramount Games, Shawn Kittelsen, wie, że przed tworzeniem gier AAA stoją wyzwania, ale nie chce unikać tworzenia wielkich, hitowych tytułów, takich jak Marvel 1943: Rise of Hydra i Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.

W rozmowie z The Game Business Kittelsen powiedział, że choć chce dużych doświadczeń AAA, ma nadzieję, że nie wpadnie w pułapkę wydania na nie setek milionów dolarów. "Więc to, co robimy, musi przebijać się przez hałas, ale nie zawsze musi przebijać się przez hałas za dużą cenę. Czasem potrafi się przebić dzięki wielkiej innowacji," powiedział.

"Chcemy podejmować odpowiednio duże zakłady na obecny rynek, co oznacza wszystko – od eksplorowania nowych sposobów współpracy z współprogramistami i zespołami wsparcia, po bardzo rygorystyczny proces zarządzania, gdzie nie zaczynamy od pierwszego dnia z zespołem 300 osób, lecz z małym zespołem, który pracuje nad kluczową wizją, podstawowe mechaniki, fabuła, grafika i koncepcja, a stopniowo, gdy potwierdzamy każdy z tych elementów gry, budujemy do momentu, w którym czujemy się pewni, by zwiększyć produkcję i iść naprzód."

Kittelsen przyznaje, że trudno to wcielić w życie. Jego metody rzeczywiście mogą prowadzić do wielu kontraktów, bo ludzie będą przyjmować role dopiero wtedy, gdy gra będzie na nich gotowa, albo po prostu potrzeba wielu osób w Paramount Games przejścia do innych projektów. Na razie jednak nie będzie potrzebował AI.

"Bardzo łatwo byłoby zdobyć punkty u inwestorów, mówiąc: 'tak, po prostu użyjemy AI, żeby wszystko było szybsze, tańsze, lepsze.' Ale te narzędzia nie osiągnęły jeszcze poziomu dojrzałości, byśmy mogli powiedzieć, że można naprawdę znaleźć znaczące oszczędności" – powiedział Kittelsen. Wyjaśnił, że choć AI może przyspieszyć pewne rzeczy, to tworzenie treści nie staje się znacznie szybsze. "Chcemy, żeby ludzkie ręce były na naszych produktach," Kittelsen powiedział, uważając za hipokryzję twierdzić, że gry tworzone przez Paramount są tworzone przez fanów, a potem odwracając się i twierdząc, że faktycznie zrobiła je maszyna.

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości