Skip to main content
Wiadomości

Szef Take-Two "nie martwi się" o wydajność Xbox Series S dla Grand Theft Auto VI

"Słuchaj, wspieramy platformy, na których znajdują się konsumenci, tak długo, jak długo tam są, i znajdujemy sposób na wspieranie platform pomimo różnych poziomów technologii".
Jonas Mäki Editor Sweden 11 listopada 2024

Microsoft przyjął zupełnie inne podejście do tej generacji, wprowadzając na rynek zarówno Xbox Series S, jak i X pod koniec 2020 roku. Ten pierwszy jest, jak wiadomo, w pełni cyfrowym urządzeniem o niższej wydajności, co sprawia, że wejście w nową generację jest tańsze.

Ale chociaż dla wielu jest to więcej niż wystarczające, inni twierdzą, że jest tak słaby, że staje się czymś w rodzaju obciążenia dla całej generacji i że Microsoft powinien zrezygnować z wymogu, aby wszystkie tytuły Xbox Series X były również uruchamiane na Xbox Series S. Jak widzi to Rockstar? Pracują nad Grand Theft Auto VI, który ma przesunąć granice tego, co jest technicznie możliwe w grze - czy Series S sobie z tym poradzi?

W związku z ostatnim raportem kwartalnym, szef Take-Two, Strauss Zelnick, wypowiedział się na ten temat i wyjaśnił, że nie widzi w tym problemu:

"Słuchaj, wspieramy platformy, na których znajdują się konsumenci, tak długo, jak długo tam są, i znajdujemy sposób na wspieranie platform pomimo różnych poziomów technologii. Nasze wytwórnie są w tym naprawdę dobre. Naprawdę się nie martwię".

Grand Theft Auto VI zostanie wydany w przyszłym roku, a potem zobaczymy, jak dobrze działa na Xbox Series S, który zostanie przetestowany już 20 listopada, kiedy to zostanie wydany S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Gra, od której oczekuje się również, że ustawi wysoką poprzeczkę dla grafiki konsolowej.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.