Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tak mógł wyglądać Metroid na Nintendo 64

Jeden deweloper używa Unity do stworzenia inspirowanej Nintendo 64 wersji słynnej serii gier.
Marcus Persson 1 maja 2025

Mała konsola Nintendo dostarczyła nam wielu wspaniałych doświadczeń, ale pozostawiła też kilka dziwnych pustek, a Metroid jest jedną z nich, ponieważ wyobraźcie sobie świat, w którym Samus została faktycznie uwolniona na Nintendo 64 i to jest dokładnie to, co programista Luto Akino próbuje odtworzyć w swoim fanowskim projekcie w Unity.

Dzięki estetyce lat 90. i rozgrywce przypominającej zarówno Super Mario 64, jak i The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ten projekt daje nam wgląd w przygodę z Metroid, której nigdy nie mieliśmy okazji doświadczyć na konsoli.

Według producenta Yoshio Sakamoto było to spowodowane trudnościami w przeniesieniu mechaniki gry Metroid do 3D, a także ograniczeniami kontrolera Nintendo 64.

Ale teraz, ponad dwie dekady później, Akino zamierza wziąć sprawy w swoje ręce. Projekt, który rozwija się od 2022 roku, już teraz zachwyca swoją dokładną, współczesną estetyką, a w mediach społecznościowych Akino udostępnił kilka zdjęć i filmów przedstawiających grę w ruchu.

Tak więc dla tych z nas, którzy zawsze marzyli i zastanawiali się, jak mógłby wyglądać Metroid na Nintendo 64, oto odpowiedź. Teraz okaże się, ile czasu minie, zanim Nintendo, w zwykłej kolejności, zapuka do drzwi i zmusi go do wyrzucenia wszystkiego na śmietnik.

https://www.youtube.com/watch?v=h0W8h86fBec

https://x.com/LutoAkino/status/1916739189401420100

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.