Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Grand Theft Auto VI
Wiadomości

Take-Two bagatelizuje obawy, że Grand Theft Auto VI jest "za duży, by się nim udźwignąć"

CEO Take-Two, Strauss Zelnick, wkracza do akcji, by uspokoić te obawy, twierdząc, że kolejny hit Rockstar będzie nadal przystępny, nawet jeśli Twój wolny czas nie jest niekończący się.
Marcus Persson Zaktualizowano 18 marca 2026

Jest wiele przesłanek, że Grand Theft Auto VI będzie absolutnie ogromny, nie tylko pod względem zakresu, ale także fabuły i ambicji. Teraz jednak Rockstar chce uspokoić fanów, którzy obawiają się, że gra będzie dla nich zbyt intensywna i będzie zbyt przytłaczająca.

Do tej krytyki odniósł się niedawno CEO Take-Two, Strauss Zelnick, w wywiadzie dla The Games Business, gdzie jasno dał do zrozumienia, że nawet ci, którzy łączą pracę, rodzinę i inne zajęcia, będą w stanie poradzić sobie z grą.

Zelnick uważa, że obawy są mocno przesadzone. Według niego Rockstar zawsze dążył do szerokiego grona odbiorców, mimo że ich gry są głównie skierowane do dorosłych. Zwraca uwagę, że firma dąży do tworzenia "najlepszej dostępnej rozrywki", co w praktyce oznacza, że jak najwięcej osób powinno chcieć — i mieć możliwość — zagrać w tę grę.

Choć pozostaje do zobaczenia, jak dobrze to twierdzenie faktycznie będzie zgodne z rzeczywistością po premierze gry. Bo nie zapominajmy o Red Dead Redemption 2, grze, która praktycznie zmusiła nas do prowadzenia równoległego kowbojskiego życia, by nadążyć za wszystkim, i Grand Theft Auto VI raczej nie będzie mniejsza. Mam nadzieję, że odpowiedź na to pytanie znajdziemy do końca roku, zakładając, że mecz nie zostanie ponownie opóźniony.

Czy martwisz się, że Grand Theft Auto VI będzie zbyt masywna i po prostu nie będziesz w stanie nadążyć?

https://www.youtube.com/watch?v=6R4N4diERug

Pełny profil 2,484 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.