Skip to main content
Gamereactor Esport Counter-Strike 2
Esport

Team Vitality wzmacnia drużynę Counter-Strike 2 ze zwycięzcą Intel Grand Slam

Ropz opuścił FaZe Clan i dołączył do francuskiej organizacji.
Ben Lyons Senior Editor 14 stycznia 2025

Team Vitality w ciągu ostatnich pięciu lat była główną siłą w świecie rywalizacji Counter-Strike 2. Francuska organizacja wygrała szereg różnych dużych imprez, z których ostatnia odbyła się Intel Extreme Masters Cologne 2024 w sierpniu. Najwyraźniej zespół nie planuje oddawać pola swojej konkurencji, ponieważ teraz podpisał kontrakt z bardzo utytułowaną gwiazdą do swoich szeregów.

Po kilku latach spędzonych w FaZe Clan, Robin "ropz" Kool dołączył do Team Vitality w nadziei na dodanie kolejnych trofeów do swojej kolekcji. Największym dotychczasowym osiągnięciem Ropza jest wygranie znakomitego Intel Grand Slam, bardzo trudnego wyczynu, który polegał na wygraniu czterech dużych turniejów w ciągu 10 turniejów, co Ropz i FaZe Clan osiągnęli, podnosząc trofea IEM Katowice, ESL Pro League Season 15, IEM Cologne i ESL Pro League Season 17 między lutym 2022 a marcem 2023 roku. W tym czasie Ropz i FaZe Clan wygrali nawet PGL Major Antwerp 2022, co jeszcze bardziej ugruntowało jego dziedzictwo jako Counter-Strike wielkiego.

https://x.com/TeamVitalityCS/status/1877732140772917728

Mając to na uwadze, kolejnym dużym turniejem na radarze Team Vitality będzie IEM Katowice, który rozpocznie się pod koniec stycznia, a wszystko to w czasie, gdy drużyna odhacza kwalifikacje do wydarzenia BLAST Bounty Spring 2025 w tym tygodniu.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.