Skip to main content
Wiadomości

Ten pomocny NPC Sekiro mógł być szefem

Gigantyczny koleś od liny pojawia się na krótką chwilę w grze, ale mógł być śmiertelnym wrogiem.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 14 kwietnia 2025

FromSoftware z pewnością ma historię przekształcania pozornie przyjaznych postaci w szefów. Gideon Ofnir, Demon Nienawiści (IYKYK), Gehrman, żeby wymienić tylko kilka. Jednak nie każdy sojusznik odwróci się od ciebie plecami. Na przykład olbrzym zrobiony z liny w Sekiro: Shadows Die Twice jest bardzo miłym facetem.

Ale według niedawnej kopalni danych od YouTubera Zullie the Witch (za pośrednictwem PCGamer), wydaje się, że człowiek z liną mógł mieć coś więcej niż tylko chwilowe pojawienie się. Pomaga ci dotrzeć do Pałacu Fontanny, ale to tylko niewielka część przygody w Sekiro: Shadows Die Twice.

https://www.youtube.com/watch?v=pAlzXLqecLk

Zgodnie z plikami ukrytymi w grze, istnieje niewykorzystany skrypt AI dla Mr. Rope, znanego również jako Wara ningyō, co sugeruje, że aktywna rozgrywka była przeznaczona do tego, a nie prosta scenka przerywnikowa. Istnieje wiele teorii na temat tego, w jaki sposób gigantyczny stwór z liny mógł być powiązany z rozgrywką. Niektórzy od razu myślą, że mógłby być szefem, ale ponieważ jest ponad dwa razy większy od Boskiego Smoka, trudno sobie wyobrazić, jak walczylibyśmy z nim naszym wątłym mieczem.

Być może bardziej przekonującą teorią jest to, że nie walczylibyśmy z nim bezpośrednio, ale zamiast tego mielibyśmy sekcję rozgrywki, w której walczylibyśmy ze zwykłymi wrogami, wspinając się po linie w kierunku Pałacu Fountainhead. Niestety, żaden z nich nie trafił do gry, a wszystko, co dostaliśmy, to krótka scenka przerywnikowa.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.