Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tequila Works zamknęła swoje podwoje na dobre

Założyciel Tequila Works, Raúl Rubio, żegna się z krótkotrwałym studiem.
Javier Escribano Editor Spain Zaktualizowano 21 marca 2025

Pięć miesięcy po ogłoszeniu bankructwa Tequila Works została oficjalnie zamknięta. Renomowane hiszpańskie studio gier, stojące za The Sexy Brutale, Deadlight, Rime i Gylt, walczyło o utrzymanie się na powierzchni po tym, jak ich najnowsze gry poniosły porażkę komercyjną, pomimo dobrych recenzji. Jej założyciel, Raúl Rubio, opublikował post na LinkedIn, w którym potwierdził, że to koniec Tequila Works.

"Piętnaście lat wspomnień i doświadczeń, lekcji i lekcji, uśmiechów i nieszczęść, nierozerwalnych przyjaźni i rozstań nie do pogodzenia, mnóstwa wybojów i wybojów na drodze, okazjonalnych cudów i wielu zawrotów głowy, skondensowanych w kilku obrazach. To było niezapomniane piętnaście lat.

Tequila miała naprawdę pecha z niektórymi z ich partnerstwa. Ostatnie dwie gry studia, Gylt i Song of Nunu: A League of Legends Story, nie osiągnęły zadowalających wyników komercyjnych: pierwsza z nich była pierwotnie dostępna wyłącznie na Google Stadia, a druga była częścią Riot Forge, krótkotrwałego wydawcy spin-offów League of Legends, który nie cieszył się dużym zainteresowaniem ze strony Riot Games.

"Nie chcę mówić o końcu, ponieważ to, co jest ważne, to podróż i przyjaciele (lub wrogowie), których spotkaliśmy po drodze. W końcu koniec to nic innego jak nowy początek.
Ogromne podziękowania dla rodziny Hellworkers; Przykro mi, że nie mogłem zrobić więcej
".

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2024 · 5,323 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.