Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tetsuya Nomura uważa, że nie powinniśmy grać brzydkimi postaciami w grach

Człowiek, który zaprojektował takie postacie jak Aya Brea, Aerith Gainsborough, Cloud Strife, Lightning i Tifa Lockhart, zdecydowanie preferuje atrakcyjny wygląd.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 września 2024

Przez długi czas często zdarzało się, że bohaterami gier wideo byli albo przystojni, muskularni mężczyźni, albo bardzo krągłe kobiety o wyglądzie modelki, ale od wielu lat zostało to nieco złagodzone. Ostatnio podjęto różne próby stworzenia bardziej przeciętnie wyglądających bohaterów, aby można było się z nimi utożsamić, choć z dość różnym skutkiem (przychodzi mi na myśl ultra-flop Concord ).

Jedną z osób, która nie wierzy w to drugie podejście, jest weteran Square Enix, Tetsuya Nomura, który stworzył postacie zarówno w oryginalnym Final Fantasy VII, jak i remake'u, a także jest twórcą serii Kingdom Hearts (i nie tylko). Wręcz przeciwnie, uważa, że nie powinniśmy musieć grać brzydkimi postaciami w grach, a w wywiadzie dla Automaton mówi:

"Kiedy byłem w liceum, kolega z klasy grał w grę, w której główny bohater nie był przystojny. Mówili: "Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gry?", co naprawdę wywarło na mnie silne wrażenie".

Krótko mówiąc, zdecydowanie możemy spodziewać się grania atrakcyjnych postaci w grach Nomury, chociaż później dodaje w tym samym wywiadzie, że nie można sprawić, by wyglądały zbyt dobrze, ponieważ "skończysz z postacią, która jest zbyt wyraźna i trudna do empatii".

Co o tym sądzisz? Wolałbyś grać z dobrze wyglądającymi czy brzydkimi postaciami?

Tifa Lockhart z Final Fantasy VII to jedna z wielu ukochanych postaci zaprojektowanych przez Tetsuyę Nomurę.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.