Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Blood of Dawnwalker
Wiadomości

The Blood of Dawnwalker ma "skomplikowaną sieć" zakończeń

Ze względu na unikalną narrację gry, możesz zakończyć historię Coenów na wiele sposobów.
Alex Hopley Editor UK 2 września 2025

Narracja The Blood of Dawnwalker intryguje nas od czasu, gdy deweloper Rebel Wolves ujawnił, że będzie ona oparta na dość ścisłym harmonogramie. Jak wiemy z naszego wywiadu z reżyserem gry, czas jest bardziej walutą w The Blood of Dawnwalker, ale nawet jeśli zegar nie tyka bez przerwy, możesz ukończyć grę tak szybko, jak chcesz.

W rozmowie z IGN dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz został zapytany, jak wpłynie to na zakończenia gry. "To jest bardzo skomplikowana sieć powiązań" - powiedział Tomaszkiewicz. "Mogę ci powiedzieć, że projektant pracujący nad zakończeniami jest... powiedzmy, że mem [It's Always Sunny in Philadelphia's Charlie Day] z biurokracją. To w zasadzie on. To świetna zabawa, ale jest też wiele do śledzenia".

Istnieją również sequele do przygotowania z The Blood of Dawnwalker, ponieważ Rebel Wolves chce pokazać więcej ukrytego, nadprzyrodzonego świata, który stworzył w pierwszym rozdziale Coena. "W IP jest znacznie więcej niż tylko wampiry, powiedzmy" – powiedział Tomaszkiewicz. "Jest cały ten ukryty świat, którego celowo nie eksplorujemy w tej pierwszej grze. Chcemy zostawić dużo paliwa na sequele i tak dalej. Ale zostawiamy bułkę tartą i podpowiadamy o tych rzeczach. Więc tak, mamy ogólny pomysł na to, dokąd chcemy zabrać Coena".

The Blood of Dawnwalker ukaże się w 2026 roku na Xbox Series X/S, PS5 i PC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.