Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Blood of Dawnwalker
Wiadomości

The Blood of Dawnwalker pozwala ci przegrać rozgrywkę poprzez zabijanie ważnych NPC

Gra idzie w oldschoolowość ze swoim podejściem do NPC.
Alex Hopley Editor UK 18 lutego 2025

The Blood of Dawnwalker nie zmusi cię do zadawania żadnych ciosów, jeśli chodzi o morderstwo NPC. Zamiast tego pozwoli ci zabijać, kogo chcesz, nawet postacie, które są uważane za ważne dla świata i zadań gry.

W rozmowie z GamesRadar dyrektor kreatywny Mateusz Tomaszkiewicz potwierdził, że możesz spełnić swoją wampirzą fantazję, zabijając, kogo chcesz. "To piaskownica, co oznacza, że staramy się zmaksymalizować wasze opcje do wyboru w grze" – powiedział. "To nie są do końca nieskończone możliwości, ponieważ oczywiście mamy ustaloną postać, którą grasz z Coenem, a on ma swoją własną osobowość i tak dalej, ale w ramach tej osobowości staramy się dać ci możliwość kształtowania własnego Coena".

"Na przykład pozwalamy ci zabić wielu NPC, a wielu z nich może być naprawdę ważnymi NPC" – kontynuował. "Czasami może to prowadzić do alternatywnych wyników, a nawet do przerwania niektórych linii zadań... bycie Świtem oznacza, że odczuwasz głód krwi w nocy, więc może to doprowadzić do śmierci tych NPC, jeśli nie będziesz ostrożny.

Tak więc, nawet jeśli chcesz być jak najmilszym facetem, będziesz musiał trzymać swój głód w ryzach, w przeciwnym razie możesz skończyć z martwymi NPC. Po tym, jak niektóre ostatnie gry RPG były krytykowane za to, że nie pozwalają graczom na wolność w ten sposób, ciekawie będzie zobaczyć, jak gracze zareagują na ten powrót do bardziej oldschoolowej mechaniki z NPC.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.