Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Division 2
Wiadomości

The Division 2 zaoferuje bardziej żywy i dynamiczny świat

Podczas testowania gry zauważyliśmy, że jej świat jest znacznie żywszy, wypełniony zwięrzętami i masą opcjonalnych aktywności, więc zapytaliśmy reżysera Mathiasa Karlsona, czy mógłby powiedzieć nam więcej o wszystkich zmianach.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 4 lutego 2019

Świat The Division często wydawał nam się nieco pusty, więc bardzo ucieszyliśmy się widząc, że Waszyngton w The Division 2 jest pełen dzikich zwierząt, ocalałych i rozmaitych aktywności. Było to dla nas miłe zaskoczenie, ponieważ Massive i Ubisoft wcześniej nie chwalili się tymi postępami. Na szczęście mieliśmy okazję porozmawiać z Marhiasem Karlsonem, reżyserem gry, który stwierdził:

"Włożyliśmy dużo wysiłku, aby otwarty świat prezentował się naprawdę żywo, dynamicznie i był pełen aktywności, życia i ruchu w porównaniu z pierwszym The Division. Wszystko to opiera się na stworzonym przez nas systemie o nazwie The Living World polegającym na symulowaniu cywili, ale także wrogich frakcji. Ich potrzeb i celów. Prowadzącym ich po świecie, by próbowali zdobywać zasoby i osadzać się w kluczowych lokacjach. Dla graczy oznacza to, że nic w grze nie będzie statyczne - przykładowo, gdy powrócimy do wcześniej zwiedzonego miejsca, okaże się, że nie wygląda ono tak, jak kilka godzin temu."

Z pełną rozmową oraz reakcją reżysera na zabicie kilku jeleni przez naszego kamerzystę możecie zapoznać się w poniższym wywiadzie.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.