Skip to main content
Wiadomości

The Elder Scrolls Online dyrektor studia ujawnia, w jaki sposób MMO podwoiło liczbę graczy z dnia na dzień

Od momentu premiery gra zarobiła prawie 2 miliardy dolarów.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 10 kwietnia 2024

Dziesięć lat po premierze The Elder Scrolls Online jasne jest, że Zenimax i Bethesda stworzyli trwałe MMO. Na początku jednak nie wszystko wyglądało najlepiej. Pomimo obiecujących zwiastunów, fani byli otwarcie rozczarowani tym, w co grali w momencie premiery.

Do tego doszedł fakt, że gra wymagała abonamentu. Jednak podczas rozmowy na GDC (dzięki, PCGamer), dyrektor Zenimax Online Studios, Matt Fizor, ujawnił, w jaki sposób studio zdołało odwrócić statek.

Nic dziwnego, że było to w dużej mierze związane z faktem, że model subskrypcji został usunięty, dając graczom możliwość subskrypcji, jeśli chcieli, ale nie było to wymagane. "Z dnia na dzień na PC podwoiła się liczba logowań tylko dlatego, że gracze mogli wrócić bez subskrypcji, mogli po prostu grać" – powiedział Firor. "Następnej nocy znów się podwoiła. Wiedzieliśmy więc, że jesteśmy na dobrej drodze".

Dwa lata później pojawiła się również aktualizacja Tamriel Unlimited, która pozwoliła graczom z różnych frakcji grać razem i pozwoliła graczom wybrać dowolną historię dzięki odnowionemu systemowi skalowania poziomów.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.