Biorąc pod uwagę, że studio stojące za The Finals jest pełne weteranów Battlefield, tworzenie strzelanki dla Embark Studios musi być drugą naturą. Ale najwyraźniej deweloperzy nie zamierzali na początku tworzyć strzelanki.
W rozmowie z Game Informer, dyrektor kreatywny Gustav Tilleby opowiedział o tym, jak doszło do powstania The Finals: "Na początku [początkowo] nie zamierzaliśmy tworzyć strzelanki. Nie sądzę, żeby to było coś, co zostało wypowiedziane na głos; To było coś, co wszyscy zakładali, na przykład: 'Nie, nie powinniśmy tego robić', ponieważ robiliśmy to wcześniej."
"Właściwie od samego początku dość regularnie organizowaliśmy game jam i inne rzeczy, podczas których wszyscy przedstawiali pomysły i takie tam. Przedstawiłem kilka pomysłów, w tym "nudny pomysł pierwszy" i "nudny pomysł drugi" i oba były strzelankami" – powiedział Tilleby. "Nazywam je tak, ponieważ nie sądziłem, że ktokolwiek będzie zainteresowany ich tworzeniem. Rozmawialiśmy o tym i stwierdziliśmy: "Może powinniśmy spróbować". Kilkoro z nas usiadło i powiedziało, że jeśli mamy to zrobić, to musi to być coś wyjątkowego; To musi być coś, czego nikt inny nie robi. To był punkt wyjścia dla całego procesu pitchingu."
The Finals zdecydowanie udowodnił, że jest wyjątkową strzelanką. Gromadząc miliony graczy w fazie otwartej bety i kontynuując to zainteresowanie po premierze, wydaje się, że jest to powiew świeżego powietrza w tym gatunku, ale będziemy musieli poczekać i zobaczyć, czy będzie miał trwały wpływ.
