Skip to main content
Wiadomości

The Last of Us: Jak powstały Clickery w grach i serialu

Naughty Dog i HBO ujawniają pochodzenie kultowych wrogów i to, jak musieli coś zmienić.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 24 stycznia 2023

Ci z nas, którzy śledzą The Last of Us bardzo uważnie jeszcze przed premierą gry w 2013 roku, doskonale zdają sobie sprawę z tego, jak Naughty Dog wymyśliło i rozwinęło różne rodzaje zainfekowanych, ale niezwykle popularny serial HBO oczywiście przyciągnął jeszcze więcej fanów do tego zadziwiającego uniwersum. Wtedy dobrze jest opowiedzieć fajną historię pochodzenia, a także zagłębić się w to, dlaczego serial zmienia kilka rzeczy.

HBO i PlayStation zrobiły to, koncentrując się na kultowych Clickerach w swoim najnowszym filmie The Last of Us. Raczej pasuje, ponieważ te przerażające rzeczy zostały wprowadzone w odcinku z tego tygodnia. Neil Druckmann, jeden z twórców gry i reżyser odcinka 2, opowiada krótką wersję o tym, jak potrzebowali unikalnego antagonisty i jak odróżnić go od zombie, zanim wyjaśni, dlaczego serial wprowadza ich w nowy sposób. Trio innych zdumiewająco utalentowanych programistów wyjaśnia również, jak i dlaczego Clickery poruszają się i brzmią tak, jak oni, czyniąc myśl o nich jeszcze bardziej przerażającą.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2015 · 1,523 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.