The Last of Us Multiplayer reżyser mówi, że nigdy nie pozwoli, by projekt, nad którym pracował, "nie ujrzał światła dziennego"
Vinit Agarwal mówi, że byli koledzy wciąż mówią mu, jak wspaniałe mogłoby być to doświadczenie.
The Last of Us Multiplayer prawdopodobnie będzie jednym z największych "co by było gdyby" w latach 20. Projekt został anulowany podczas Naughty Dog, rzekomo po tym, jak Bungie rzuciło na niego okiem i uznało, że nie jest wystarczająco silny, by konkurować na dzisiejszym rynku. Jednak deweloperzy pracujący nad projektem nadal wierzyli w ten film, a reżyser chętnie zobaczyłby jego premierę, by wiedzieć, czy zewnętrzny hype spełniłby oczekiwanie wewnętrzne.
Vinit Agarwal, były dyrektor gry w tytule The Last of Us Multiplayer, powiedział, że "to niesamowite, ilu moich byłych kolegów wciąż do mnie pisze, mówiąc, jak niesamowity miał być TLOU Online." Niektórzy podobno nazwali to "najlepszą grą multiplayer, w jaką kiedykolwiek grali." Z powodu doświadczenia, gdy widział, jak projekt został anulowany na jego oczach, Agarwal złożył przysięgę. "Nigdy nie pozwolę, by to, nad czym pracuję, nie ujrzęło światła dziennego," powiedział.
Możliwe, że The Last of Us Online był tym multiplayerowym zastrzykiem adrenaliny, na który wszyscy czekaliśmy. Z drugiej strony, mogła równie łatwo się potknąć, jak widzieliśmy wiele gier live-service w ostatnich latach. Highguard udowodnił, że wewnętrzne wrażenia niewiele znaczą, gdy wypuszczasz grę do publiczności, ale zawsze będą fani zastanawiać się, jak wyglądałoby The Last of Us Multiplayer, gdyby nie została anulowana.



