Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
The Order: 1886

The Order: 1886 Producent opowiada o "kontrowersyjnym" premierze i o tym, jak PS4 było "ostatnim prawdziwym skokiem pokoleniowym" w świecie gier

Rozmawialiśmy z Andreą Pessino, aby dowiedzieć się więcej o jego czasie spędzonym nad obecnie bardzo uwielbianą grą akcji.

HQ

Kiedy Ready at DawnThe Order: 1886 zadebiutował ponad dekadę temu, okazał się dość kontrowersyjną grą, która miała bardzo ambitne ambicje, ale być może nie spełniła wielu zamierzeń, które sobie wyznaczyła. To doprowadziło do premiery, podczas której fani nie byli pewni, co myśleć o grze, a opinie i recenzje projektu były bardzo różne.

Od tamtej pory opinie o The Order: 1886 złagodniały i stała się ona bardzo uwielbianą grą wideo wśród tych, którzy w nią grali i ją pamiętają. Ponieważ opinie odbiegają od dawnych czasów, niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Andreą Pessino, znaną jako producent wykonawczy The Order: 1886 podczas pracy w Ready at Dawn, aby poznać jego opinie na temat gry ponad dziesięć lat później.

"Cóż, przez ostatnie 11 lat – co od naszego poznania jest trochę szalone – było ciekawe, że wiele rzeczy się zmieniło, wiesz, nawet w odbiorze gry. To zdecydowanie był tytuł kontrowersyjny, gdy się ukazał, a krytyka była też w wielu aspektach produktem swoich czasów. Z pewnością były... Jestem pierwszym, który przyznaje, że były aspekty gry, które zasługiwały na krytykę. To było trochę trudne, wiele etapów rozwoju priorytetowo traktowaliśmy pewne rzeczy, a audiowizualna część była wyraźnie celem. Technologię zbudowaliśmy całkowicie od podstaw dla tego tytułu i było to ogromne przedsięwzięcie."

Pessino kontynuował także poruszanie tematu, jak skok pokoleniowy PS4 wpłynął na produkcję The Order: 1886 oraz jak era konsol była ostatnią dużą zmianą pokoleniową z perspektywy sprzętu do gier.

"Myślę, że czasem, gdy przesadzasz z planowaniem i priorytetem jest dla gier, które są bardzo, wiesz, byliśmy na przełomie pokolenia. PlayStation 4 stanowiło prawdziwą szansę na eksplorację nowych ograniczeń technicznych. To był ostatni... Uważam, że to był ostatni prawdziwy skok pokoleniowy, jaki mógł się wydarzyć w świecie gier wideo. Dziś jest to znacznie bardziej, wiesz, proporcjonalne. Nie spodziewam się już dużych skoków, bo sprzęt bardzo się zjednoczył, stał się dużo bardziej jednorodny."

Pessino zakończył, mówiąc więcej o The Order: 1886 i o tym, jak chciałby, aby gry mogły i powinny podejmować więcej kreatywnego ryzyka w przyszłości.

"Było naprawdę ciekawie zobaczyć, jak wokół tej gry zbudowała się pewna kultowa grupa. Myślę, że wiele osób doceniło niektóre rzeczy, które staraliśmy się zrobić, a szczególnie to, co nasi artyści i projektanci próbowali zrobić, co było bardzo unikalne i nadal jest wyjątkowe. Myślę, że obecnie gry zaczynają wyglądać trochę zbyt podobnie. Brakuje mi trochę czasu, gdy można było podejmować takie ryzyko i próbować eksplorować różne rzeczy, szczególnie w naszym przypadku, był to szczególnie eksperyment artystyczny i audiowizualny. Ale budujące jest to, że ogólne nastawienie do niego nieco się zmieniło względem kontrowersyjnego czasu premiery. I myślę, że jest zdrowsza dyskusja o zaletach i wadach tej gry."

Poniżej możesz zobaczyć pełny wywiad z Pessino, w którym poruszamy także temat tego, co czeka God of War, stan wirtualnej rzeczywistości w grach, jego plany w nowej firmie i wiele więcej.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości