Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Talos Principle 2
Wiadomości

The Talos Principle, gra o robotach przejmujących kontrolę nad światem, używała bota w testach rozgrywki

Rzeczywiście, deweloperzy z Croteam zaangażowali się w budowanie swojego świata.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 19 grudnia 2024

Zasada Talos i jej kontynuacja rozgrywają się w świecie, w którym ludzkość już dawno zniknęła. Gry logiczne zawierają wiele futurystycznych technologii, pokazując świat, który nadal wygląda pięknie bez ludzi, którzy się nim opiekują.

Nawet w trakcie tworzenia twórcy z Croteam eksperymentowali z pomysłami na to, co mogą zrobić boty. Rozmawiając z projektantem Davorem Hunskim na BIG Conference 2024, rozmawialiśmy trochę o tym, jak bot może być przydatny w testowaniu łamigłówek.

Hunski wyjaśnia, że bot nie podał wyników zagadek, ponieważ zależało to od ludzkich testerów, ale mógł wyłowić uszkodzony kod. "Bot był tam, aby upewnić się, że wszystkie łamigłówki działają pod koniec gry" – powiedział. "Ponieważ możesz zmienić coś w kodzie, o czym nie wiesz, że coś zepsuje. Jakiś przedmiot z układanki. Zagadka 76."

"Ale bot mógł grać w trybie szybkiego przewijania do przodu przez godzinę. I natychmiast otrzymasz wiadomość. Okej, coś się zepsuło w tej układance. A my byśmy wskoczyli do środka" – kontynuował. "Ludziom jest bardzo, bardzo trudno spędzać tyle czasu. Nikt nie ma na to ochoty... Ale roboty nie narzekają".

Poniżej możecie przeczytać całą rozmowę na temat Zasady Talosa i jej kontynuacji:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.