Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Thimbleweed Park
Wiadomości

Thimbleweed Park najlepiej sprzedało się na Switchu, a najgorzej na PlayStation 4

Wykupienie Thimbleweed Park od Terrible Toybox przez Microsoft jako czasowy tytuł na wyłączność Xboksa było genialnym pomysłem (poważnie, gra jest świetna!). Produkcja zadebiutowała na Xboksie One, PC i Macu 30 marca ubiegłego roku. Pięć…
Jonas Mäki Editor Sweden 22 grudnia 2018

Wykupienie Thimbleweed Park od Terrible Toybox przez Microsoft jako czasowy tytuł na wyłączność Xboksa było genialnym pomysłem (poważnie, gra jest świetna!). Produkcja zadebiutowała na Xboksie One, PC i Macu 30 marca ubiegłego roku. Pięć miesięcy później ukazała się na PlayStation 4, a we wrześniu została wydana na Switchu.

Biorąc pod uwagę umowę Microsoftu z Terrible Toybox, liczbę użytkowników aktywnych na Steamie (i wczesny dostęp) oraz popularność PlayStation 4... na jakiej platformie gra sprzedała się najlepiej? Odpowiedź brzmi: na żadnej z wymienionych! To właśnie na Switchu gracze najczęściej zagrywali się w Thimbleweed Park. Informację ujawnił Ron Gilbert (projektant i programista gry), udostępniając dane pokazujące, że 32,4% wszystkich kopii tytułu sprzedano na Nintendo Switch. Steam zgarnął 30,4%, a Gilbert mówi wprost, że spodziewał się więcej po platformie Valve:

"W ostatnim kwartale Thimbleweed Park sprzedało się trzykrotnie lepiej na Switchu niż na Steamie i ogólnie wyniki znacznie lepiej prezentują się na platformie Nintendo. Trudno powiedzieć, czy naprawdę dobrze poradziliśmy sobie ze Switchem, czy po prostu źle ze Steamem. Sprzedaż na Steamie nigdy nie wyglądała tak, jak myślałem, że będzie."

Twórca podzielił się także swoimi przemyśleniami na temat Microfostu oraz Sony i wyjaśnił, dlaczego Thimbleweed Park nigdy nie zostało wydane na PS Vicie:

"Jestem pod wrażeniem sprzedaży na Xboksie, a Microsoft jest świetnym partnerem biznesowym.

Wyniki z konsoli Sony są niepokojące. W porównaniu do Xboksa PS4 ma znacznie większą społeczność, zwłaszcza w Europie, gdzie sprzedaż Thimbleweed Park była zdecydowanie najsilniejsza. Ciągle mnie pytano, dlaczego nie przygotujemy portu na PS Vitę. Właśnie dlatego."

Jeśli wyniki Apple'a wydają się Wam całkiem imponujące, Gilbert również ma na to odpowiedź:

"Sprzedaż u Apple'a jest trochę myląca, ponieważ sklepy Maca oraz iOS są ze sobą połączone."

Pod zrzutami ekranu i zwiastunem zobaczycie pełny diagram udostępniony przez Rona Gilberta. Czy spodziewaliście się, że Switch może tak bardzo przegonić PlayStation 4? Jak sądzicie, dlaczego tak się stało?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.