Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Risen 3: Titan Lords
Wiadomości

THQ Nordic wykupuje Piranha Bytes

THQ Nordic przejęło studio odpowiedzialne za Elexa, Gothica i Risena.
Sam Bishop 22 maja 2019

Wydawca THQ Nordic posiada obecnie wiele marek i firm pod swoim sztandarem, a teraz ogłosił, że wykupił Piranha Bytes i wszystkie tytuły studia, w tym Gothic, Risen i Elex.

Cena transakcji nie została ujawniona, ale równa się "trzem latom szacowanych przez kierownictwo opłat licencyjnych na rzecz Piranha za nadchodzące tytuły, gdyby nie doszło do przejęcia firmy."

"Piranha Bytes to jedno z najbardziej znanych niemieckich studiów growych i twórcy Gothica, Risena, a od niedawna Elexa. Trzy mocne marki okazały się sukcesem i będą świetnym dodatkiem do naszego portfolio. Oczekujemy, że zespół Piranha stanie się częścią rodziny, która uzyskała legendarny status w całej społeczności RPG, ponieważ fani kochają ich gry i z niecierpliwością oczekują nowych tytułów" - mówi Lars Wingefors, dyrektor generalny THQ Nordic AB.

THQ Nordic i Koch Media współpracowali już z deweloperem jako wydawca kilku gier, ale Piranha Bytes pozostanie niezależnym studiem. THQ Nordic ma zamiar oferować wsparcie wydawcy i dystrybutora w formie marketingu, a dyrektor generalny Michael Rüve i szef działu gier Björn Pankratz pozostaną na swoich stanowiskach.

"Od dawna współpracujemy z THQ Nordic z powodzeniem i jesteśmy bardzo podekscytowani dołączeniem do ekipy. THQ Nordic ma niezrównane doświadczenie i możliwości w zakresie tworzenia i wydawania gier, i jesteśmy przekonani, że są idealnym partnerem do wspierania Piranha we wspinaniu się na kolejny poziom. Widzimy w tym wyjątkową okazję do dalszego rozwijania wspaniałych, niezapomnianych i istotnych gier RPG, które teraz stanowią część rodziny THQ Nordic" - mówi Rüve.

Czy jesteście fanami studia?

Pełny profil 3,182 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.