Skip to main content
Wiadomości

Thunderful "byli przerażeni robieniem w kółko tego samego typu gry"

"Kto wie, jak będzie wyglądała przyszłość SteamWorld? Symulator randkowania robotów? Albo gra wyścigowa, a może strzelanka pierwszoosobowa?
Jonas Mäki Editor Sweden 7 marca 2024

Seria SteamWorld rozpoczęła się w 2010 roku od gry typu tower defense stworzonej specjalnie na Nintendo DSi i od tego czasu rozrosła się do łącznie sześciu gier w pięciu różnych gatunkach. Podczas Hamburg Games Conference (via GamesIndustry.biz) w tym tygodniu, współzałożyciel Thunderful i dyrektor uniwersum SteamWorld, Brjánn Sigurgeirsson, wyjaśnił, dlaczego w ten sposób przenoszą się między różnymi typami gier.

Zdradził, że jego studio (wtedy nazywane Image & Form) stworzyło kiedyś ponad 60 tytułów gier edukacyjno-rozrywkowych jako deweloper do wynajęcia. Studio już tego nie chciało:

"Byliśmy tym bardzo zmęczeni. Byliśmy przerażeni robieniem w kółko tego samego typu gry. Chcieliśmy mieć swobodę tworzenia gier za każdym razem, gdy tylko chcieliśmy. Cała nasza przyszłość była związana z SteamWorld Heist. Gdyby ta gra się udała, oznaczałoby to, że udowodniliśmy swoją rację i od tego momentu moglibyśmy tworzyć dowolną grę."

Na szczęście to się opłaciło i od tego czasu seria znana jest z tego, że nigdy się nie powtarza, a w zeszłym roku dostaliśmy city-buildera o nazwie SteamWorld Build. Niestety, nie sprzedał się tak dobrze, jak oczekiwano, a napływ nowych tytułów SteamWorld znacznie zwolnił (poprzedni był SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech z 2019 roku). Być może więc studio powinno spróbować dostarczyć sequele swoich najpopularniejszych gier w tym uniwersum, ale nadal wydaje się, że są zdeterminowani, aby kontynuować tworzenie nowych rzeczy:

"Kto wie, jak będzie wyglądała przyszłość SteamWorld? Symulator randkowania robotów? A może gra wyścigowa, a może strzelanka pierwszoosobowa? Ważne jest to, że ustawiliśmy się tak, aby móc zdjąć klątwę tworzenia w kółko tej samej gry. Wszystko, co musimy zrobić, to tworzyć dobre gry z serii."
Niedawno ujawniono, że SteamWorld Headhunter wydaje się być anulowany, ale naprawdę mamy nadzieję, że Thunderful może wrócić na właściwe tory z tymi uroczymi grami, bez względu na to, jaki to będzie gatunek następnym razem.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.