Seria SteamWorld rozpoczęła się w 2010 roku od gry typu tower defense stworzonej specjalnie na Nintendo DSi i od tego czasu rozrosła się do łącznie sześciu gier w pięciu różnych gatunkach. Podczas Hamburg Games Conference (via GamesIndustry.biz) w tym tygodniu, współzałożyciel Thunderful i dyrektor uniwersum SteamWorld, Brjánn Sigurgeirsson, wyjaśnił, dlaczego w ten sposób przenoszą się między różnymi typami gier.
Zdradził, że jego studio (wtedy nazywane Image & Form) stworzyło kiedyś ponad 60 tytułów gier edukacyjno-rozrywkowych jako deweloper do wynajęcia. Studio już tego nie chciało:
"Byliśmy tym bardzo zmęczeni. Byliśmy przerażeni robieniem w kółko tego samego typu gry. Chcieliśmy mieć swobodę tworzenia gier za każdym razem, gdy tylko chcieliśmy. Cała nasza przyszłość była związana z SteamWorld Heist. Gdyby ta gra się udała, oznaczałoby to, że udowodniliśmy swoją rację i od tego momentu moglibyśmy tworzyć dowolną grę."
Na szczęście to się opłaciło i od tego czasu seria znana jest z tego, że nigdy się nie powtarza, a w zeszłym roku dostaliśmy city-buildera o nazwie SteamWorld Build. Niestety, nie sprzedał się tak dobrze, jak oczekiwano, a napływ nowych tytułów SteamWorld znacznie zwolnił (poprzedni był SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech z 2019 roku). Być może więc studio powinno spróbować dostarczyć sequele swoich najpopularniejszych gier w tym uniwersum, ale nadal wydaje się, że są zdeterminowani, aby kontynuować tworzenie nowych rzeczy:
"Kto wie, jak będzie wyglądała przyszłość SteamWorld? Symulator randkowania robotów? A może gra wyścigowa, a może strzelanka pierwszoosobowa? Ważne jest to, że ustawiliśmy się tak, aby móc zdjąć klątwę tworzenia w kółko tej samej gry. Wszystko, co musimy zrobić, to tworzyć dobre gry z serii."
Niedawno ujawniono, że SteamWorld Headhunter wydaje się być anulowany, ale naprawdę mamy nadzieję, że Thunderful może wrócić na właściwe tory z tymi uroczymi grami, bez względu na to, jaki to będzie gatunek następnym razem.
