Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Tim Sweeney twierdzi, że ostatnie zwolnienia w Epic były "koniecznym ruchem przetrwania"

Wszystko w wysiłku Epic zmierzającym do zbudowania metawersu.
Ben Lyons Senior Editor 9 października 2023

Niedawno Epic Games ogłosił, że zwolni ogromną część deweloperów, dokładnie około 830. Było to ogłoszenie, które doprowadziło do ogromnych fal w całej branży gier, a teraz podnosząc to, dyrektor generalny Tim Sweeney mówił o tym, dlaczego tak wielu ludzi musiało stracić pracę.

Przemawiając na dorocznej konferencji poświęconej Unreal Engine, Sweeney stwierdził, że zwolnienia były "ruchem przetrwania, który był konieczny" i że decyzja o zwolnieniu tak wielu pracowników z ich umów była tą, która nadeszła, "aby nie zabrakło nam pieniędzy, gdy budujemy metaverse".

Sweeney wspomniał również, że Epic był świadomy sytuacji ekonomicznej, w jakiej się znajdował w ciągu około 10 tygodni przed podjęciem decyzji o zwolnieniu ponad 800 pracowników. Jeśli chodzi o to, jak Epic doszedł do tego punktu, biorąc pod uwagę ogromny sukces Fortnite, firma nadal zdołała wydać więcej pieniędzy niż zarabia, a bez wątpienia kosztowne procesy sądowe i tocząca się sprawa sądowa przeciwko Apple nie poprawiają sytuacji finansowej Epic.

Możesz zobaczyć pełne przemówienie Sweeneya poniżej, zgodnie z @ImmatureGamerX użytkownika X.

https://twitter.com/ImmatureGamerX/status/1709216675730542972

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.