Niedawno Epic Games ogłosił, że zwolni ogromną część deweloperów, dokładnie około 830. Było to ogłoszenie, które doprowadziło do ogromnych fal w całej branży gier, a teraz podnosząc to, dyrektor generalny Tim Sweeney mówił o tym, dlaczego tak wielu ludzi musiało stracić pracę.
Przemawiając na dorocznej konferencji poświęconej Unreal Engine, Sweeney stwierdził, że zwolnienia były "ruchem przetrwania, który był konieczny" i że decyzja o zwolnieniu tak wielu pracowników z ich umów była tą, która nadeszła, "aby nie zabrakło nam pieniędzy, gdy budujemy metaverse".
Sweeney wspomniał również, że Epic był świadomy sytuacji ekonomicznej, w jakiej się znajdował w ciągu około 10 tygodni przed podjęciem decyzji o zwolnieniu ponad 800 pracowników. Jeśli chodzi o to, jak Epic doszedł do tego punktu, biorąc pod uwagę ogromny sukces Fortnite, firma nadal zdołała wydać więcej pieniędzy niż zarabia, a bez wątpienia kosztowne procesy sądowe i tocząca się sprawa sądowa przeciwko Apple nie poprawiają sytuacji finansowej Epic.
Możesz zobaczyć pełne przemówienie Sweeneya poniżej, zgodnie z @ImmatureGamerX użytkownika X.
https://twitter.com/ImmatureGamerX/status/1709216675730542972