Skip to main content
Wiadomości

Titanfall 3 był w fazie rozwoju przez dziesięć miesięcy przed anulowaniem

Wygląda na to, że popularność Apex Legends zabiła ukochaną serię Respawn.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 czerwca 2023

Mimo że gry Titanfall nigdy nie stały się wielkimi komercyjnymi hitami, społeczność graczy naprawdę je pokochała, ponieważ były świetnymi grami. Dziś świat żyje w Apex Legends, ale seria Titanfall wydaje się martwa.

Nie ujawniono, że w pewnym momencie powstawał trzeci tytuł Titanfall. Insider Gaming rozmawiało z byłym deweloperem Respawn Entertainment, Mohammadem Alavim, który twierdzi, że pracowali nad Titanfall 3 przez dziesięć miesięcy, zanim plus został wycofany:

"Chcesz usłyszeć szaloną historię? Titanfall 3... Titanfall 2, wiecie, wyszedł, zrobił to, co zrobił, a my pomyśleliśmy: "Dobra, zrobimy Titanfall 3" i pracowaliśmy nad Titanfall 3 dla... Dziesięć miesięcy, prawda? Na poważnie, prawda? To znaczy, mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalność, która była na równi z równie dobrym, jeśli nie lepszym niż to, co mieliśmy wcześniej, prawda? Ale powiem to jasno – stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest ten kicker, prawda?"

Jak na ironię, wygląda na to, że Apex Legends było powodem, dla którego Titanfall 3 został zabity, ponieważ gry Battle Royale były u szczytu, a Respawn naprawdę chciał to zrobić:

"W tamtym czasie dosłownie stałem się głównym projektantem narracji w Titanfall 3, właśnie rzuciłem ... Cała gra, którą wymyśliliśmy z Mannym, zrobiliśmy wielką prezentację, a potem zrobiliśmy przerwę i wróciliśmy z przerwy, rozmawialiśmy o tym i pomyśleliśmy: "Tak, musimy się przestawić. I musimy zrobić tę grę". Bo dosłownie sami anulowaliśmy Titanfall 3, ponieważ pomyśleliśmy: "Możemy zrobić tę grę i będzie Titanfall 2 plus trochę lepsza, albo możemy zrobić to, co jest oczywiście niesamowite". I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym Titanfallem, wiesz, co mam na myśli? Uwielbiam tę grę, Titanfall 2, jak powiedziałem, jest moim największym osiągnięciem, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Tak szalone cięcie, że EA nawet o tym nie wiedziało przez kolejne sześć miesięcy!"

Wiemy, że wielu z was wciąż wiąże duże nadzieje z kolejną grą Titanfall w przyszłości, a Respawn wcześniej powiedział, że nie wyklucza tego - ale szanse na przewidywalną przyszłość wydają się niestety niewielkie.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.