Przy tak wielu świetnych grach, które wyjdą w tym roku, może się wydawać, że nie mamy czasu, aby zagrać w nie wszystkie. Niektórzy zastanawiają się, czy powinniśmy szukać krótszych doświadczeń w naszych grach, ale twórca Starfield, Todd Howard, wydaje się myśleć inaczej.
W rozmowie z BBC bronił dłuższych gier, mówiąc: "W mojej karierze znalazłem dwie rzeczy o ludziach, którzy grają w gry. Często grają w jeden tytuł przez naprawdę długi czas, zamiast przejść do czegoś nowego. Ale nawet jeśli grają tylko przez 10 lub 20 godzin, ukończą główną historię, uratują świat, a następnie przejdą dalej, przynajmniej zobaczą wszystkie inne wybory, które można było podjąć. Oznacza to, że te 20 godzin będzie inne dla każdego gracza, ponieważ byli narażeni na tak duży wybór - co wpłynęło na ich uznanie dla historii i doświadczenia. "
Widzieliśmy, jak tacy, którzy grali w Starfield od wczesnego dostępu, mówili, że najlepiej jest szybko przebrnąć przez fabułę gry, a następnie eksplorować ją we własnym tempie w New Game+. Howard tego nie zaleca, ale mówi, że zagłębienie się w grę sprawi, że zostanie z tobą.
"Opcje są tym, co moim zdaniem utrzymuje grę w twojej głowie. Kiedy go odkładasz, zaczynasz myśleć o tym, kiedy możesz go podnieść? Co zrobię dalej? Albo kiedy rozpraszają cię wybory w grze, a godziny mijają, wtedy zaczynam czuć się dobrze z grą, którą tworzę. Rzeczy zawsze są trochę bałaganu podczas produkcji, ale wiesz, że wszystko zaczyna się łączyć, kiedy idziesz coś przetestować, a jest późno i musisz szybko skończyć, i zaczynasz grać. Minęły trzy godziny, a ty myślisz sobie: "Ojej, nawet nie wiedziałem!". "
Wydaje się, że większość zgadza się z Howardem. Daliśmy Starfield pozytywną recenzję (którą możesz przeczytać tutaj), podobnie jak wiele innych placówek. Może nie znajduje się na szczycie wyniku Metacritic roku, ale z pewnością jest tam.
