Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Avowed
Wiadomości

Towarzysze Avowed "wszyscy mają głębokie więzi z różnymi regionami"

Twoje wybory wpłyną również na twoich sojuszników.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 stycznia 2024

W zeszłym tygodniu po raz pierwszy przyjrzeliśmy się nadchodzącej grze RPG od Obsidian Entertainment Avowed, która oferuje ogromny świat fantasy do odkrycia, osadzony w kraju zwanym Living Lands. Mimo że jest to rodzaj przygody dla jednego gracza, z której słynie Obsidian, nadal nie będziemy musieli grać w pojedynkę, ponieważ będą sojusznicy, których możesz zabrać ze sobą w podróż.

W obszernym artykule na Xbox Wire, reżyserka gry Carrie Patel i dyrektor rozgrywki Gabe Paramo wyjaśniają więcej o tych towarzyszach i o tym, czego możemy się po nich spodziewać, co jest czymś więcej niż tylko pomocą w bitwach, ponieważ są połączeni z różnymi regionami, co zapewnia korzyści geograficzne i nie tylko:

"Wszyscy mają głębokie więzi z różnymi regionami Żywych Ziem i każdy z nich ma swoje osobiste powody, dla których chce sprzymierzyć się z graczem i pomóc mu rozwiązać duże konflikty, które napotykasz w trakcie gry. Są waszymi sprzymierzeńcami - w pewnym sensie waszymi doradcami, waszymi lokalnymi przewodnikami. Dostarczają wielu dodatkowych komentarzy i kontekstu, które ujawniają coś o ich postaci, ale także o zakątku świata, który eksplorujesz."

Jeśli twoi sojusznicy bardzo się o coś troszczą, a twoje wybory są lub nie są czymś, co docenia towarzysz, wpłynie to na twoje relacje z nimi. I nie muszą to być ważne decyzje, które mają wpływ na Ciebie, Twoją załogę i świat:

"Dla nas tworzenie tych wyborów, takich jak te duże, które wpływają na wynik zadania lub samopoczucie niektórych postaci lub społeczności, jest tak samo ważne, jak mniejsze wybory, których dokonujesz podczas poruszania się po dialogu i, w subtelny sposób, wpływania na twoje relacje z inną postacią. Wszystko to skupia się na tym, aby gracz był głównym bohaterem w tym settingu."

Dla nas brzmi całkiem nieźle, ale co o tym sądzisz? Avowed ukaże się jeszcze w tym roku na PC i Xbox Series S/X i oczywiście nie będzie dostępny w ramach Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.